ウォーハンマー 40K: Darktide では何が起こっていますか? (答えた)

ウォーハンマー 40K: Darktide では何が起こっていますか? (答えた)

Warhammer 40K: Darktide は、奥深い RPG メカニクスを備えたシューターです。レンダリングは、特に高難易度でゲームで重要な役割を果たす重要なステータス効果です。ダークタイドの特定の武器やアイテムによって与えられる効果を指します。

これは基本的に、敵の鎧を貫通する武器の能力を指しますが、正確には何を意味しますか? Darktide でのレンダリングについて知っておくべきことをすべて説明します。

Warhammer 40K Darktide でレンダリングはダメージにどう影響しますか

レンダリングは武器の装甲貫通率を表します。パークが「クリティカルで 10% レンダリング」などのレンダリング ボーナスを提供する場合、武器はダメージを計算するときにターゲットのアーマーのその割合を無視します。たとえば、敵のアーマーが 100 で、10% のレンダリングでクリティカル ヒットを与えた場合、ゲームはそのヒットに対して敵のアーマーが 90 であるものとして扱います。

これにより戦闘に大きな違いが生じ、クラッシャーのような重装甲の敵を武器でより早く倒すことができるようになります。これらの強敵にダメージを与えるには通常 3 ~ 4 回の攻撃が必要ですが、高いレンダリングステータスを持つ武器は簡単に彼らの保護を突破できます。

フレーバー上の理由から、「装甲貫通」の代わりに「破壊」という用語が使用されています。それは、相手の防御に裂けたり裂けたりするイメージを呼び起こします。あなたの攻撃が鎧を引き裂く場合、あなたはそれを一つ一つ引き裂くことになります。

ダークタイドにおける破壊と脆性

断裂脆化は、敵の装甲を軽減するという同様の目的を果たしますが、適用方法が異なります。レンダリングは武器の特典を通じて敵にフラットスタックを追加し、あらゆるソースからより多くのダメージを受けます。脆性もスタックを追加しますが、時間の経過とともに特定の武器にダメージが与えられます。

主な違いは、クリティカルヒット時のレンダリングパーセンテージボーナスが使用者のダメージにのみ適用されることです。他のレンダリング源もチーム全体に同様に影響を与えます。

これはウォーハンマー 40K ダークタイドのレンダリングに関するすべてです。ゲームでエラーが発生する場合は、Darktide の起動時のクラッシュの問題の修正を確認してください。

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