Xbox Series X は e スポーツの栄冠を手に入れる準備ができています

Xbox Series X は e スポーツの栄冠を手に入れる準備ができています

世界的な e スポーツ現象は、過去 10 年間に見られた現代メディア環境における最も驚くべき印象的な変化の 1 つです。多くのアナリストは、競争力のあるゲームがすぐに大きな問題になるという事実を指摘できますが、これが最終的にどのように起こるかを予測できる人はほとんどいません。

eスポーツは、ゲームが消費者カテゴリーであった頃から、何らかの形で存在してきました。しかし、「通常の」スポーツイベントと競合できるトーナメントやイベントの出現により、業界自体が以前のニッチな分野で許容されていたよりもはるかに大きくなる必要がありました。

eスポーツはここ数年で勢いを増していますが、Xboxは主流の競技用コンソールになるのでしょうか?

ゲーム業界の支配力の拡大

この変化は新千年紀の初期に起こり、ゲーム業界がついに収益の面で主な競合他社である映画や音楽業界を上回りました。今日に至るまで、この傾向は衰える兆しがありません。マーベル・シネマティック・ユニバースのような主要シリーズの成功にもかかわらず、今日のゲーム業界の価値は約2,200億ドルで、映画業界の6倍以上です。

この成長の多くは、従来の「フリーミアム」収益化モデルが業界全体にとって非常に有益であることが証明されているスマートフォン ゲーム分野の関連性と重要性が高まっていることによるものと考えられます。その他の地域では、コンソール ゲームや PC ゲームにおけるルート ボックスやその他のマイクロトランザクションの台頭が、21 世紀における業界の継続的な成長をさらに支えています。

避けられない上昇

2010 年代初頭以来、いくつかの要因が重なり、主流の e スポーツへの道が整いました。まず、ハードウェア (主にゲーム用ラップトップや PC) のコストがはるかに手頃になり、それが売上の増加につながりました。

リーグ・オブ・レジェンド・ワールドカップなど、世界中の伝統的なeスポーツイベントの有機的成長も転換点に達し始めており、その結果、報道、スポンサーシップ、広告が改善されています。

その後、Amazon が 2014 年に世界有数の e スポーツ ストリーミング ハブである Twitch を買収したとき、市場の注目を集めて競争力のあるゲームを確立しただけでなく、成長するコミュニティにより広く、より良いリーチができるよう水門を開きました。

この継続的な成長は、Google トレンドが 2010 年代後半に「eスポーツ」という単語の検索数が 500% 増加したという事実によって強調できます。間違いなく、2020 年までに e スポーツはさらに認知されるようになるはずです。

2020年と大量出演

2020年、イベントマーケットは一夜にして中止となった。たとえば、スポーツ業界は大きな打撃を受けており、年間の世界全体の収益損失は 80 億ドル以上と推定されています。しかし、遠隔地であるためにより回復力があることが判明したeスポーツにとって、それは突破口を開く機会でした。スポーツファンの競争への欲求は衰えておらず、eスポーツは市場シェアと新規視聴者を獲得するのに理想的な立場にあります。この業界は 1 年間で 18% 成長し、世界収益は 10 億ドルを超え、主要なメディア問題としての地位を確立しました。

その後数年間、一部のアナリストによる競技スポーツの復活後に業界が縮小するとの予測にもかかわらず、eスポーツ業界は勢いを増しています。スポーツファンは現在、NBA の試合に賭けるのと同じくらい、オッズチェッカーのような比較プラットフォームが提供する賭けオファーを利用して、トップの e スポーツ イベントをサポートする可能性が高くなります。

マイクロソフトには大きな計画がある

これを踏まえ、コンソールメーカーはeスポーツの中心から新たな視聴者やプレイヤーをPCに引き付ける取り組みに多額の投資を行っており、特にマイクロソフトは今後5年間でコンソールeスポーツの優位性を目指すロードマップを描いている。彼らと第 9 世代 Xbox Series X|S が将来の競争力のあるゲームに何を用意しているのかを見てみましょう。

Microsoft の投資により、Halo Championship シリーズの人気が高まっています

Halo チャンピオンシップ シリーズ

Halo ほど Xbox ブランドと密接に結びついているフランチャイズはありません。最近のリリースでは品質が明らかに低下しているにもかかわらず、特に 2012 年に 343 スタジオが Bungie から引き継いで以来、Halo のマルチプレイヤーは常に e スポーツで強力な記録を残しています。最新ゲームの Halo Infinite はバランスの取れたマルチプレイヤーが高く評価され、Microsoft は Halo Championship シリーズのプロモーションに多額の投資を行っています。

フォルツァ レーシング チャンピオンシップ

Forza Motorsport は、世界で最も売れているレーシング シム グランツーリスモに対する Xbox の答えです。Forza は、ソニーの独占的なライバルほどの名声を享受していませんが、Forza Horizo​​n のスピンオフ シリーズが非常に人気があることが判明し、このシリーズは長年にわたって急速に成長しました。

さて、2023 年の春には、メイン シリーズの第 8 弾、完全なリブート、単に Forza Motorsport と呼ばれる作品が登場します。シリーズの新機能として統合されたピットストップ、現実的な昼夜の状況、注目に値する天候など、多くの人がここで見たことにすでに興奮しています。次世代の Forza が提供するものを体験しようと多くのチームやプレイヤーが集まるため、今年の Forza Racing Championship は間違いなく熱い戦いとなるでしょう。

今後の独占: コール オブ デューティ リーグ

最後になりましたが、重要なことですが、プレミアスタジオとしてActivision Blizzardを買収するというMicrosoftの歴史的な入札が成功すれば、300億ドルの『Call of Duty』フランチャイズはいつかXbox独占となる可能性があります。これが近い将来に起こる可能性は低いです。Microsoft の落札条件には、次の 3 つの Call of Duty ゲームが PlayStation でもリリースされるという条項が含まれていました。しかし、Xbox がコール オブ デューティ リーグ (CDL) の最高の会場になることを目指す可能性の方がはるかに高いです。

CDL は Xbox と PlayStation でホストされてきたため、これは前例のないことではありません。2021 年にこのシリーズは PC に移行しましたが、Xbox がこのイベントの独占権を取得すれば、多くの人々の目に Xbox が支配的な e スポーツ コンソールとして位置づけられることになります。

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