オンラインゲームとeスポーツの関係者が中央省の初の公式会議でMeitYと会談
ちょうど今夜、MeitY(電子情報技術省)は、同省が当該産業を規制する措置を講じるようインドのeスポーツおよびオンラインゲーム業界の著名人と会談した。これは中央省がeスポーツおよびギャンブルの起業家と開催する初めての会議であり、規制に向けた重要な第一歩となる。
この会議の目的は、同省がeスポーツとゲーム分野をより深く理解し、業界の規制に向けた第一歩を踏み出すことでした。MeitY はゲーム業界を「経済の重要な柱」と認識しています。
起業家精神、スキル開発、エレクトロニクスおよび技術担当大臣のラジーブ・チャンドラセカール氏は、ゲームおよびeスポーツ業界の25人以上の関係者と会談しました。
この国のビデオゲームおよびeスポーツ産業は、特にここ数年で成長を続けていますが、この成長はオンラインギャンブルやサービスに関連した論争や議論の泥沼にはまっています。
MeitYはeスポーツおよびゲーム業界の25人の起業家と面会しました
#ゲーム業界の価値は1,500億ルピーを超えると予想されており、起業家精神と雇用の大きな機会があります。ここでは、この業界がどのようなものになり得るか、インド経済に貢献するさらに別の分野について見ていきます。#AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT
ゲーマーや e スポーツ愛好家からの反応はおおむね好意的ですが、ギャンブルとゲーム業界の混在については明白な懸念もあります。
この業界は今後数年間で飛躍的に成長すると予想されているため、規制は常に避けられません。最終的にどのようなルールが生まれ、それがゲーム業界にプラスの影響を与えるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
インドの e スポーツ業界はここ数年で驚異的な成長を遂げており、BGMI のようなゲームのトーナメントは業界の大きな可能性を示しています。モバイル ゲームの発展は業界の成長に大きな役割を果たしており、スタジオやパブリッシャーは高品質のゲームやサービスを通じてこの分野で多くの革新を起こしてきました。
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