The Last of Us Remake: 오리지널 경험의 완전한 재작업, 비디오 설명
아트 디렉션에서 캐릭터 모델링에 이르기까지 The Last of Us는 처음부터 다시 제작되어 차세대 그래픽 자산을 활용하여 Naughty Dog가 이 새로운 경험을 만들 때 목표로 했던 시각적 충실도를 이 리메이크가 달성할 수 있도록 했습니다.
Naughty Dog 공동 회장 Neil Druckmann에 따르면 The Last of Us의 PS5 리메이크는 게임을 원래 비전에 더 가깝게 만들 새로운 기능과 개선 사항을 제공합니다. 크리에이티브 디렉터 Sean Escaig와 게임 디렉터 Matthew Gallant도 개발 일기와 같은 비디오에서 게임의 판도를 바꾸는 타이틀 변경 사항을 살펴봅니다.
The Last of Us Part I의 새로운 상세 비디오는 Naughty Dog가 비주얼과 게임 플레이를 어떻게 재설계했는지 보여줍니다.
여기를 보세요: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2022년 7월 22일
- Neil Druckmann: “2년여 전에 The Last of Us 2를 마무리하고 첫 번째 게임의 장면에 대한 플래시백 작업을 할 때 우리는 스스로에게 ‘오, 우리가 The Last of Us를 할 수만 있다면 우리도 마찬가지입니다. 우리가 The Last of Us 2에서 했던 것보다 낫지는 않더라도 좋습니다. 첫 번째 게임이 어땠을지에 대한 우리의 원래 비전에 더 가깝습니다. 기술(…) 이제 PS5에 엔진, 햅틱, 3D 오디오, 빠른 로딩이 있으므로 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 만들어내고 그 결과
- Sean Escaig: “PS5 기술은 4K, HDR, 향상된 햅틱 또는 심지어 60fps를 제공하기 위해 의존할 수 있는 일련의 도구 및 장치와 같습니다. 이를 통해 우리는 The Last of Us를 다시 생각할 수 있었고 최고의 충실도로 캐릭터를 재현할 수 있었습니다. 문자가 더 상세할 뿐만 아니라 홍채와 동공의 깊이를 의미합니다. 당신은 영웅의 눈으로 다이빙. 그 외에 얼굴 애니메이션은 훨씬 더 사실적입니다. 모든 뉘앙스, 모든 미묘한 작은 반응, 시선 교환, 모든 것이 원래 성능에 거의 가깝습니다. 이제 우리는 컷씬뿐만 아니라 게임에서 가장 높은 충실도를 가진 캐릭터를 가질 수 있습니다. 그들은 동일한 캐릭터이기 때문에 부드러운 전환을 할 수 있으며 게임의 모든 부분은 부드러운 전환과 감정적인 장면의 이점을 얻었습니다. 우리의 이야기는 게임 플레이에 관한 것입니다. 이 모든 요소는 항상 이 세상에 머물도록 설계되었습니다(…) 아름답게 보일 뿐만 아니라 훨씬 더 본능적인 방식으로 환경을 느끼게 하는 이 광대한 파노라마를 시작으로 아트 디렉션을 완전히 점검했습니다. . 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 아름답게 보일 뿐만 아니라 훨씬 더 직관적인 방식으로 환경을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 거기에 올라가면 신선한 공기를 들이마시는 것과 같으며 의도가 해방되는 것을 느낄 수 있습니다. 그런 다음 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 축축하고 침수된 수로가 있으면 이 습도를 느낄 수 있습니다. 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 아름답게 보일 뿐만 아니라 훨씬 더 직관적인 방식으로 환경을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 아름답게 보일 뿐만 아니라 훨씬 더 직관적인 방식으로 환경을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 아름답게 보일 뿐만 아니라 훨씬 더 직관적인 방식으로 환경을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 예를 들어 수도 건물 위의 지붕은 신선한 공기를 마시는 것과 같습니다. 거기에 올라가서 의도가 해방되는 것을 느끼면 광야의 터널과 비교할 수 있습니다. 이 습도를 느끼면 정말 할 수 있습니다. 느끼다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.” 당신은 정말로 그것을 느낄 수 있습니다. 이러한 모든 환경은 완전히 재구상됩니다.”
- Matthew Gallant: “The Last of Us의 원래 크리에이티브 비전은 여러 면에서 PS3가 가능했던 것(…) 이전에는 결코 할 수 없었던 장면에서 물리적 개체를 가능하게 한 것 이상이라고 생각합니다. 꿈은 세상이 풍요롭고 우리가 그 안에 살고 있다는 인상을 주는 파괴 가능한 물체를 장면에 많이 갖는 것입니다. 재료에는 예상되는 특성이 있습니다. Pittsburgh Turret Truck이 발사되면 콘크리트를 뚫고 물체를 좌우로 던집니다. 이것은 우리에게 훨씬 더 역동적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. 우리의 인공 지능 기술은 엄청나게 향상되었습니다. 우리는 The Last of Us 2에서 AI를 만들었고 NPC가 플레이어가 하는 일을 인식하고 이해할 수 있도록 하는 기본 지식과 같은 복잡한 시스템을 가지고 있습니다. AI의 다른 큰 개선 사항 중 하나는 동맹국과 관련이 있습니다. The Last of Us 2를 위해 우리가 개발한 동맹 기술은 매우 복잡한 이해를 가지고 있습니다. “좋아요, 여기서 적들은 그들의 취약성을 볼 수 있습니다.” 이 모퉁이를 향해 전진하고 있으니 3초 후면 이 모퉁이가 열릴 테니 지금 이 적을 피해서 움직여야겠다.” 이것은 캐릭터가 매우 어려운 결정을 내리고 훨씬 더 믿을 수 있는 방식으로 스텔스 감각을 유지할 수 있게 합니다. 또 다른 큰 게임 플레이 개선 사항은 수백 개의 애니메이션 집합에 대해 원하는 동작을 일치시키려는 논리를 사용하는 동작 일치라는 기술이 있다는 것입니다. 목업의 의사는 사람이 움직일 수 있는 모든 방법의 완전한 세트를 얻기 위해 전체 일련의 동작을 수행했습니다. 그런 다음 각 프레임에서 캐릭터의 모션 경로와 가장 잘 일치하는 애니메이션을 찾으려고 시도하고 이 모션 패턴은 부드러운 전환의 느낌을 만듭니다. 플레이어의 움직임이 훨씬 더 깔끔해졌습니다. 공간을 통한 유기적인 움직임이 정말 부드럽습니다(…) 제가 3D 오디오와 The Last of Us에 대해 정말 좋아하는 것 중 하나는 적이 떠나기 전에 소리를 듣고, 당신에게 몰래 다가가 배열을 시도할 수 있다는 것입니다. 3D로 스토커 싸움. 오디오가 너무 재미있습니다. 그들이 다른 방으로 뛰어드는 소리가 들리고 당신 뒤로 가려고 하는 소리가 들립니다. 이 2단계 응답(듣기, 돌리기, 보기, 반응)은 이 캐릭터와 이 세계(…)에 대한 애착을 강화합니다. PS5 사용자 지정 옵션을 통해 개발자들이 DualSense에 가지고 있는 것은 정말 멋집니다.. The Last of Us의 모든 무기는 조준할 때 트리거에 대한 저항이 다릅니다. 호의 경우 다음과 같이 작동합니다. 처음부터 사격을 시작하면 약간의 저항이 있다가 아크가 심해질수록 저항이 커지고 아크를 놓으면 이 저항도 방아쇠에서 나옵니다. 산탄총을 조준하고 발사할 때 발사할 때 촉각적 진동이 발생합니다. 그리고 이것이 DualSense가 실제로 일을 추진하는 한 가지 방법이라고 생각합니다. 가상의 산탄총 펌프 진동과 훨씬 더 복잡한 것입니다. DualSense의 경우 효과가 내부 스피커와 약간 비슷하고 진동을 통해 나오는 오디오 파일을 재생하며 이 두 비트는 컨트롤러에서 느낄 수 있는 것과 같습니다. 이것은 새로운 작업장 애니메이션과도 관련이 있습니다. 조엘이 무기를 분해하거나, 무언가를 고치거나, 무기에 새 막대를 삽입하는 것을 보면 조엘이 끼는 순간 촉각 피드백을 받게 됩니다. 우리는 등반, 점프, 착지, 물체 던지기, 백병전과 같이 상상할 수 있는 모든 순간에 대한 햅틱을 가지고 있습니다. 이러한 모든 고강도 순간은 햅틱 피드백으로 표시됩니다.”
라스트 오브 어스 리메이크 게임 플레이
The Last of Us Part Remake는 9월 2일 PS5에서 사용할 수 있으며 PC에서 개발 중입니다. 30fps의 기본 4K 또는 60fps의 동적 4K로 실행됩니다.
Naughty Dog는 커뮤니티와 협력하여 영구 사망 모드, 속도 중심 모드, Joel과 Ellie를 위한 많은 새로운 잠금 해제 의상을 포함하여 일부 팬 요청을 수용했습니다. The Last of Us Remake는 또한 개발자가 The Last of Us 2에서 제공할 수 있었던 것보다 더 많은 60개 이상의 접근성 옵션을 제공하며 게임이 모두에게 유용하고 액세스 가능하도록 보장하는 새로운 오디오 설명 모드를 포함합니다.
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