빌드 어 로켓보이: 400명 이상의 개발자가 어디에서나 작업

빌드 어 로켓보이: 400명 이상의 개발자가 어디에서나 작업

Leslie Benzies는 Build A Rocket Boy를 통해 비디오 게임의 한계를 뛰어넘고 엔터테인먼트에 혁명을 일으키고자 합니다.

Build A Rocket Boy는 6년 동안 에든버러, 부다페스트, 로스앤젤레스 사무실에서 400명 이상의 게임 개발자와 기술 혁신가를 모아 야심 찬 AAA 공상 과학 오픈 월드 게임인 Everywhere를 구현했습니다. 서사적인 다중 챕터 스토리텔링, 플레이어가 자신의 세계를 만들 수 있는 가상 샌드박스를 통한 사용자 생성 콘텐츠, 심층적인 소셜/스트리밍 통합.

Build A Rocket Boy의 Everywhere는 좋은 손에 있습니다.

Build A Rocket Boy 스튜디오를 강화하기 위해 Leslie Benzies는 비디오 게임 업계의 베테랑 3명, 즉 비즈니스 개발 이사 Mick Hawking(Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), 마케팅 부사장 Murray Pannell과 함께했습니다. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) 및 퍼블리싱 디렉터 Randall Price(NCSoft, ArenaNet): “팀은 2016년부터 꾸준히 성장해 왔으며 오늘 우리는 신입 사원을 공개적으로 환영하게 되어 기쁩니다. 그들 각각은 우리가 Everywhere를 계속 개발함에 따라 Build A Rocket Boy에 막대한 양의 경험, 지식 및 열정을 제공합니다. 올해 말에 더 많은 소식을 공개할 수 있기를 기대합니다.”

Build A Rocket Boy는 Amazon Lumberyard 그래픽 엔진을 사용하여 Everywhere의 개발을 시작했지만 Rockstar North의 전 GTA 프로듀서는 이후 Epic Games의 Unreal Engine 5를 선호했습니다. Build A Rocket Boy에 투자한 Galaxy Interactive는 Everywhere를 다음과 같이 설명합니다. 풀 사이즈 “레디 플레이어 원”.

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