NVIDIA Reflex는 이제 더 많은 e스포츠/경쟁 게임에서 사용할 수 있습니다. Reflex란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
경쟁 게임에서 플레이어는 자신의 시스템을 최대한 활용해야 하며 바로 여기에서 NVIDIA Reflex가 필요합니다. 플레이어가 이와 관련하여 성능을 크게 향상시킬 수 있는 방법은 거의 없습니다.
그러나 NVIDIA Reflex SDK를 사용하면 게임 개발자가 게임에서 지연 시간이 짧은 모드를 구현할 수 있으므로 게이머는 이 문제를 매우 효율적으로 해결할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 게임이 NVIDIA Reflex를 지원하기 시작했으며, 특히 Call of Duty Warzone 및 Apex Legends와 같은 경쟁 및 e스포츠 관점의 게임이 그렇습니다.
이제 더 많은 게임에서 NVIDIA Reflex를 사용할 수 있습니다.
NVIDIA Reflex는 본질적으로 시스템 대기 시간을 측정하고 줄이는 데 사용되는 플랫폼으로, 경쟁 게임에서 게이머가 약간의 성능 우위를 얻을 수 있도록 합니다. SDK에는 Low Latency Mode 및 NVIDIA Reflex Latency Analyzer라는 두 가지 도구가 함께 제공됩니다.
낮은 대기 시간 모드는 소리 그대로 작동하며, 게이머는 이 모드를 활성화하여 지원되는 모든 게임에서 대기 시간을 최대 50%까지 줄일 수 있습니다. NVIDIA Reflex Latency Analyzer를 사용하면 게이머는 플래시 표시기를 사용하여 시차가 있는 실시간 데이터를 캡처할 수 있으므로 지연 시간을 측정하는 데 전통적으로 사용되는 FPS보다 훨씬 더 정확한 지표를 제공합니다.
현재 Reflex를 지원하는 게임:
- 에이펙스 레전드
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
- 콜 오브 듀티 – 모던 워 페어
- 콜 오브 듀티: 워존
- 크로스파이어 HD
- CRSED FOAD
- 데스루프
- 운명 2
- 입대
- 타르코프에서 탈출
- 포트나이트
- 고스트 러너
- 코박 2.0 메타
- 모드하우
- Naraka: 칼날의 가장자리
- 오버 워치
- 레인보우 식스: 시즈
- 녹
- 스플릿게이트
- 발로란트
- 전쟁
- 천둥의 전쟁
이러한 모든 게임은 낮은 대기 시간 모드와 일반적으로 낮은 대기 시간 로딩을 지원하지만 플래시 반사 대기 시간 표시기와 게임 내 대기 시간 통계를 지원하는 게임은 소수에 불과합니다.
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