Sega Sapporo Studio: 새로운 소프트웨어 개발 및 디버깅 스튜디오 출시
Sega는 Sega Sapporo Studio의 설립을 발표했습니다.
지난 12월 공식 출범한 세가 삿포로 스튜디오는 비디오 게임 시장의 글로벌 확장에 대응하여 안정적이고 질 높은 개발 활동을 제공하고 있습니다. 이 새로운 자회사는 주로 회사의 소프트웨어를 설계 및 프로그래밍하고 제품 품질을 확인하기 위한 디버그를 담당하는 현지 고용 직원으로 구성됩니다. 그녀는 또한 도쿄에 기반을 둔 일본 출판사의 다른 스튜디오와 연락을 유지하고 있습니다.
Sega Sapporo Studio의 사장 겸 CEO인 Takaya Segawa는 “지난 60년 동안 Sega는 새롭고 흥미로운 경험을 창출한다는 방침을 바탕으로 혁신적인 콘텐츠 제작에 도전하면서 다양한 노하우를 축적해 왔습니다. 삿포로 스튜디오에서는 이 노하우를 살려 그곳에서 일하고 싶은 사람들과 함께 일하고, 일본에서 전 세계에서 즐길 수 있고 배포할 수 있는 엔터테인먼트를 개발하는 데 역할을 할 것입니다.”
아키모토 카츠히로(Katsuhiro Akimoto) 삿포로 시장(홋카이도 현청 소재지이자 이시카리 지청)은 “창의 산업 진흥에 전념하는 도시에 이 새로운 스튜디오를 맞이하게 되어 매우 기쁩니다. 산업과 도시를 동시에 발전시킬 수 있습니다.” 컴퓨터 그래픽을 공부하는 학생들의 목표 역할을 합니다. 프로그래밍, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 아이들.”
세가의 일본 제2의 개발 거점.
세가의 보도자료에 따르면 삿포로는 고대부터 홋카이도의 정치, 경제, 문화의 중심지였으며 대학과 전문학교 등 교육기관이 많아 교육을 받기에 매력적인 곳이라고 설명했다. 인적 자원. 따라서 목표는 현에서 일하고 싶은 사람들의 고용 기회를 확대하고 U 턴 (근로자가 출신 현으로 돌아 가기로 결정한 경우) 또는 I 턴 ( 근로자가 회사 내에서 근무한 후 다른 곳에서 근무하기 위해 떠나는 경우).
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