다음 Ubisoft Splinter Cell 게임에는 Halo Infinite Like Open World가 포함될 수 있습니다.

다음 Ubisoft Splinter Cell 게임에는 Halo Infinite Like Open World가 포함될 수 있습니다.

프랜차이즈인 스플린터 셀(Splinter Cell)은 잠시 동안 얼음 위에 있었지만 곧 세미 오픈 월드 게임으로 새로운 삶을 찾을 수 있을 것 같습니다. 새로운 스플린터 셀의 개발은 올해 10월 초에 승인되었으며 새로운 누출에 따르면 준오픈 월드 게임으로 취급되고 있습니다.

이러한 종류의 오픈 월드 구조는 Halo Infinite와 같은 게임에서 가장 최근에 나타났습니다. 유출은 Battlefield 및 Call of Duty를 포함한 주요 게임 프랜차이즈에 관한 상당히 신뢰할 수 있는 정보원인 Tom Henderson을 통해 이루어집니다. Tom에 따르면 다음 SC 게임의 아이디어는 Assassin’s Creed의 훨씬 더 은밀한 버전을 만드는 것입니다.

다음 Splinter Cell은 오픈 월드가 될 수 있습니다.

초기 개발 단계에 있는 Ubisoft의 Splinter Cell 게임은 현재 범위가… 짐작하셨겠지만… 일종의 오픈 월드입니다.

“Assassin’s Creed의 더 은밀한 버전”

“헤일로 인피니트가 오픈 월드를 수행한 방식과 유사” pic.twitter.com/eqSzRplhu5

2021년 12월 8일

Assassin’s Creed와 Splinter Cell의 비교는 다소 재미있습니다. 왜냐하면 Assassin’s Creed의 뿌리는 스텔스 액션 장르에 있기 때문입니다. 처음부터 Assassin’s Creed는 약간의 잠행이 포함된 액션 RPG 스타일로 전환되었습니다.

Blacklist까지 Splinter Cell은 주로 스텔스에 중점을 둔 선형 게임에 중점을 둔 프랜차이즈였습니다. 프랜차이즈의 후기 게임인 Conviction과 Blacklist는 결국 플레이어가 스텔스 모드 사이를 전환하고 아마도 3인칭 슈팅 게임으로 게임을 플레이할 수 있게 했습니다. Splinter Cell의 새로운 오픈 월드에서 Ubisoft가 스텔스와 관련하여 어떤 접근 방식을 취하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

시리즈의 마지막 게임인 Blacklist는 2013년에 출시되었습니다.

직접적인 비교는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain과 심지어 새로운 Ghost Recon 게임(Sam Fisher가 등장)입니다. 이러한 게임(특히 MSG V)은 스텔스가 선형 게임 외부에서 작동하고 오픈 월드 샌드박스에 쉽게 통합될 수 있음을 보여주었습니다.

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