Cyberpunk 2077은 4월에 경로 추적 오버드라이브를 얻습니다.

Cyberpunk 2077은 4월에 경로 추적 오버드라이브를 얻습니다.

Nvidia는 이번에는 경로 추적을 통해 Cyberpunk 2077의 그래픽을 더욱 향상시킬 것입니다.

Nvidia는 레이 트레이싱이 그 자체로 끝이 아니라는 것을 게임 개발자들이 알기를 원합니다. 새로운 Cyberpunk 2077 기술 데모는 경로 추적을 지원하여 게임을 더욱 고급스럽게 만들고 훨씬 더 비싼 그래픽 카드를 구입할 수 있도록 합니다! -. 2년 된 이 게임은 이미 이 기술을 지원하는 다소 원시적인 그래픽을 가진 게임인 Minecraft, Portal 및 Quake II에 합류했습니다. 또한 Nvidia는 놀라운 차세대 그래픽을 위한 길을 닦을 SDK의 출시를 발표했습니다.

Nvidia는 Cyberpunk 2077의 그래픽을 계속 향상시킬 것입니다.

광선 추적이 가상 장면에서 단일 광선을 따라가는 반면, 경로 추적은 환경에서 반사되는 빛을 따라가므로 우리 주변의 물리적 세계를 보다 사실적으로 재현합니다. 이 기술은 주변 표면이 빛을 반사하거나 흡수하는 방법을 결정하여 우리가 보고 있는 것이 자연스럽고 실제적인 장면임을 뇌에 더욱 안심시키는 정확한 그림자를 만듭니다. 그리고 사람들이 이러한 그래픽을 보다 사실적으로 인식할 수 있다는 사실은 분명히 비디오 게임 산업에서 큰 발전입니다. 할리우드는 수십 년 동안 경로 추적을 사용해 왔지만 프로세스는 항상 느리고 비용이 많이 들며 일반 대중이 사용하거나 실시간으로 사용할 수 없었습니다.

이번에는 경로 추적 덕분에

즉, Cyberpunk 2077의 경로 추적을 활용하려면 Nvidia RTX 40 시리즈와 같은 매우 강력한 그래픽 카드가 필요하다는 점을 명심해야 합니다(여전히 성능 문제가 있을 수 있음). 어쨌든 Nvidia는 이미 향후 몇 년 동안 매우 높은 품질의 그래픽을 제공하기 위해 점점 더 많은 것을 제공할 준비가 되어 있습니다.

Nvidia는 또한 이 모든 것을 달성하기 위해 DLSS 3(성능 손실 없이 AI 기반 이미지 스케일링) 및 Shader Execution Reordering(품질 손실 없이 효율성을 높이기 위한 광선 추적)의 두 가지 기술이 절대적으로 필요하다고 설명합니다. 엔비디아는 “DLSS를 통해 게임은 픽셀의 1/8을 렌더링한 다음 인공 지능과 GeForce RTX Tensor 코어를 사용하여 나머지를 복원하여 프레임 속도를 극적으로 높이고 기본 해상도와 일치하는 선명한 고품질 이미지를 제공합니다.”라고 밝혔습니다. 성명. 발표.

물론 이 기술이 일반 대중에게 알려지기까지는 오랜 시간이 걸리겠지만 Nvidia는 이에 대비하기 위해 새로운 개발자 SDK를 출시했습니다. 호환되는 Nvidia GPU를 사용하는 사용자는 4월 11일부터 Cyberpunk 2077에서 이 오버드라이브 모드를 테스트할 수 있습니다.

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