2023년은 GPU가 멈춰선 해

2023년은 GPU가 멈춰선 해

여러 면에서 2023년은 자신만의 게임 및/또는 워크스테이션 PC를 만드는 사람들이 오랫동안 기다려온 정상화의 복귀였습니다. 일년 내내 대부분의 주요 구성 요소는 공식 소매가 또는 그보다 약간 낮은 가격으로 구입할 수 있었기 때문에 재입고에 대한 걱정이나 할인을 기다리지 않고도 비교적 합리적인 가격으로 모든 종류의 PC를 구축할 수 있었습니다. 이는 2022년에 시작된 일부 GPU 트렌드 의 반가운 연속이었습니다. Nvidia, AMD 및 Intel은 새로운 GPU를 출시할 수 있으며 대략 예상 가격에 해당 GPU를 지속적으로 구입할 수 있습니다.

하지만 여기서는 GPU 구매자에게 2023년이 얼마나 실망스러웠는지 알아보겠습니다. GeForce RTX 4090 및 Radeon RX 7900 시리즈와 같은 카드는 2022년 후반에 출시되었으며 이전 세대 카드가 달성할 수 있는 것 이상으로 성능을 향상시켰습니다. 그러나 2023년 미드레인지 GPU 출시는 덜 야심적이었습니다. 그들은 최신 세대 GPU의 성능을 제공했을 뿐만 아니라, 대부분은 성능이 일치하는 마지막 세대 GPU와 거의 동일한 가격으로 이를 수행했습니다.

미드레인지가 제자리에서 실행됩니다.

모든 미드레인지 GPU가 출시될 때마다 GTX 1060이 제공되는 것은 아닙니다 . 이 카드는 직전 세대보다 약 50% 더 빠르며 비용은 절반이 조금 넘는 비용에도 불구하고 이전 세대 GTX 980을 능가합니다. 그러나 기대가 낮았음에도 불구하고 올해 미드레인지 GPU 출시는 실망스러웠습니다.

최악의 상황은 아마도 GeForce RTX 4060 Ti일 것입니다. 이 제품은 때때로 거의 같은 가격으로 교체한 카드를 이기기 위해 고군분투했습니다. 16GB 버전의 카드는 100달러 더 비싸지만 소수의 게임에서 8GB 버전보다 속도가 더 빠르다는 점에서 특히 비난을 받았습니다.

일반 RTX 4060은 RTX 3060이 시작된 곳에서 30달러 가격이 인하된 덕분에 약간 더 나은 소식이었습니다. 성능 향상은 작았으며 RAM이 12GB에서 8GB로 떨어지는 것은 우리가 선호하는 방향이 아니지만 거의 동일한 가격으로 여전히 약간 더 빠르고 효율적인 카드였습니다. AMD의 Radeon RX 7600 , RX 7700 XT 및 RX 7800 XT는 모두 동일한 범주에 속합니다. 일부 개선은 있지만 일반적으로 비슷하거나 약간 낮은 가격으로 이전 세대 부품과 비슷한 성능을 제공합니다. 업그레이드를 위해 GPU 부족을 기다렸던 노후된 GPU를 사용하는 사람들에게는 흥미로운 도약이 아닙니다.

이번 세대 최고의 미드레인지 카드(600달러로 “미드레인지”의 정의를 확실히 확장함)는 GeForce RTX 4070일 수 있습니다. 이 카드는 훨씬 적은 전력을 사용하고 100달러 더 저렴하면서도 일반적으로 RTX 3080과 같거나 약간 이길 수 있습니다. RTX 3080의 권장 소매 가격보다 RTX 3080이 대부분의 수명 동안 권장 소매 가격으로 본질적으로 사용할 수 없다는 점을 고려하면 이는 확실한 거래처럼 보입니다. 그러나 600달러는 여전히 2070에서 100달러, 1070에서 220달러 인상되어 삼키기가 더 어렵습니다.

전체적으로 2023년은 300달러짜리 GPU를 구입하기에 최악의 시기는 아니었습니다. 그 모호한 영광은 2021년 말에 있을 것입니다. 그 가격에 GTX 1650을 얻을 수 있는 운이 좋을 때입니다. 그러나 “지속적으로 사용 가능하고 기본적으로 유능한 GPU”는 GPU 부족으로 인해 더 많은 것을 얻을 수 있다는 사실에 감사하기가 더 어렵습니다.

마케팅이 점점 더 오해를 불러일으키고 있습니다.

이전 세대 GPU보다 1.7배 빠르나요?  물론, 특정 게임의 정확한 조건에서 말이죠.

이러한 각 GPU에 대한 Nvidia의 초기 성능 주장을 살펴보면 RTX 40 시리즈가 흥미로운 도약이라고 생각할 수 있습니다.

하지만 이러한 수치는 GPU의 최신 소프트웨어 기믹인 DLSS 프레임 생성(FG)을 지원하는 게임에서만 가능했습니다. 원본 DLSS 및 DLSS 2는 GPU에서 생성된 이미지를 업샘플링하고 간단한 업스케일링으로 인해 발생할 수 있는 흐릿함이나 이미지 품질 손실 없이 저해상도 이미지를 고해상도 이미지로 만드는 보간 픽셀을 생성하여 성능을 향상시킵니다. DLSS FG는 GPU에서 렌더링되는 프레임 사이에 전체 프레임을 생성하여 이론적으로 강력한 GPU 없이도 큰 프레임 속도 향상을 제공합니다.

이 기술은 작동할 때 인상적이며 AMD 지원 FSR 3 및 아직 초기 단계에 있는 Intel의 대체 구현 과 같은 하드웨어에 구애받지 않는 모방자를 생성할 만큼 성공적이었습니다 . 그러나 여기에는 주목할만한 제한 사항이 있습니다. 주로 설득력 있는 추가 프레임을 생성하는 데 충분한 데이터를 확보하려면 합리적으로 높은 기본 프레임 속도가 필요합니다. 이는 이러한 미드레인지 카드가 수행하기 어려울 수 있습니다. 성능이 좋더라도 이상한 시각적 아티팩트가 나타나거나 미세한 디테일이 손실될 수 있습니다. 이 기술은 모든 게임에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 또한 DLSS FG는 약간의 대기 시간을 추가하지만 이는 Nvidia Reflex 와 같은 대기 시간 감소 기술로 상쇄될 수 있습니다 .

성능 향상 도구 상자의 또 다른 도구인 DLSS FG는 있으면 좋습니다. 그러나 이전 세대 그래픽 카드와 비교할 때 이를 최우선으로 생각하는 것은 업그레이드자가 실제로 기대할 수 있는 것에 대해 지나치게 장밋빛 그림을 그리는 것입니다.

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