AccelByte는 Sony Interactive Entertainment의 게임 서비스 지원
Sony Interactive Entertainment는 멀티플레이어 게임 및 게임 서비스에 대한 야망을 가속화하기 위해 AccelByte에 투자하고 있습니다.
지난 2월 CFO Hiroki Totoki는 Sony Group Corporation 주주들에게 2026년 3월까지 PS5 및 PS4에서 12개의 게임 서비스를 제공하여 대규모 예산 내러티브 게임에서 이미 뛰어난 PlayStation 브랜드 제공을 완료해야 한다고 말했습니다.
그래서 Firewalk Studios 및 Deviation Games와 제휴하고 Bungie 및 Haven을 인수하고 Naughty Dog, London Studio 및 Insomniac Games에서 멀티플레이어를 고용한 후 Sony Interactive Entertainment 자회사는 AccelByte에 수백만 달러를 투자하기로 결정했습니다. 이 플랫폼을 사용하면 로비, 친구, 매치 메이킹, 클라우드 진행, 업적, 시즌 패스, 런처 등 전체 게임 환경에서 게임 서비스를 생성, 개발 및 관리할 수 있습니다.
“거대하고 광활한 온라인 세계를 만들려면 크리에이터가 비전을 실현할 수 있는 견고한 기술 인프라가 필요합니다. AccelByte는 개발을 가속화하고 게임 서비스를 위한 서버 인프라 운영을 단순화하는 데 도움이 되는 풍부하고 강력한 플랫폼을 게임 개발자에게 제공한 입증된 실적을 보유하고 있습니다. “우리는 업계의 많은 스튜디오를 지원하기 위한 로드맵을 가속화할 AccelByte의 다음 개발을 기대합니다. ”
AccelByte를 통해 게임 서비스 지원에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
AccelByte는 최근 시리즈 B 펀딩에서 6천만 달러를 모금했습니다. 이번 투자는 Sony Interactive Entertainment와 기존 투자자들의 의견을 바탕으로 SoftBank Vision Fund 2가 주도했습니다. 이 펀딩은 2021년 8월 Galaxy Interactive가 이끄는 1,000만 달러의 시리즈 A 펀딩에 따른 것입니다. 이 회사는 Epic Online Store, Xbox를 포함하여 전 세계에서 가장 큰 일부 플랫폼을 위한 온라인 시스템을 개발한 업계 베테랑에 의해 2016년에 설립되었습니다. 라이브 및 EA 오리진. 현재 클라이언트로는 Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base 및 Starbreeze Studios가 있습니다.
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