Horizon Forbidden West: 다양한 적과 싸우는 방법을 보여주는 새로운 게임 플레이 영상
Horizon Zero Dawn을 콘솔 세대 최고의 게임 중 하나로 만든 것 중 하나는 게임 플레이의 독창성과 다양한 적이었습니다. 게릴라는 PlayStation 블로그 게시물에서 플레이어가 Horizon Forbidden West에서 Aloy의 적을 능가하기 위해 사용할 수 있는 새로운 적 유형과 다양한 전략 및 전술에 대해 자세히 설명했습니다.
선택의 자유는 항상 Horizon Zero Dawn에서 게릴라의 핵심이었으며 Horizon Forbidden West에서 더욱 발전될 것으로 보입니다. 오픈 월드 조우 중 자유와 플레이어 선택은 게임의 핵심이 될 것이며 새로운 영상과 클립은 그것이 어떻게 작동하는지 정확히 보여줍니다. Combat Designer인 Charles Peren은 “Aloy는 똑똑하고 민첩한 전사입니다.”라고 말합니다. “Horizon Forbidden West에서 그녀가 마음대로 사용할 수 있는 도구는 완전 무장한 인간부터 초대형 기계에 이르기까지 물리적으로 더 강한 적을 상대할 수 있는 광범위한 전술을 생성합니다.”
Horizon Forbidden West: 새로운 적 유형과 전투
개발 팀의 또 다른 핵심 목표는 플레이어가 Aloy가 최신 게임에서 자신의 기술과 모험에 대한 자신감을 키운 것처럼 느끼게 하는 것이었습니다. 이것은 그녀의 애니메이션, 특히 그래플 메카닉에서 그녀가 훨씬 더 민첩하고 자원이 많기 때문에 표시됩니다. 또한 큰 경사를 오르는 몸부림과 같은 작은 터치가 애니메이션의 뉘앙스를 더합니다.
수석 AI 프로그래머인 Arjen Beige는 “우리는 적(및 동료)이 거친 지형을 더 잘 통과할 수 있도록 하는 등 움직임의 유동성과 연속성을 개선하여 적들이 더 사실적으로 느껴지도록 만들고 싶었습니다.”라고 말했습니다. “Horizon Zero Dawn의 AI는 이미 몇 가지 동적 지형 변경을 지원했지만 시스템 동작의 일부로 점프 및 등반을 추가하여 한 단계 더 나아가고 싶었습니다. 게임을 하는 동안 AI가 지루했던 지름길을 찾아줍니다.”
새로운 유형의 적
Horizon Forbidden West는 재미있는 만큼 위협적인 새로운 종류의 “인상적인” 이동 수단을 선보일 예정입니다. 그러나 Aloy가 그녀의 모험에서 직면하게 될 유일한 적은 아닐 것입니다. 새롭게 증가한 인간 적의 수는 완전히 다른 도전이 될 것이기 때문입니다.
Horizon Forbidden West의 인간 적에는 고유한 전투 동작과 기능을 가진 새로운 적 클래스가 포함됩니다. 전투 디자이너인 Charles Peren에 따르면 전투 팀은 원거리 전투와 근접 전투 사이를 더욱 보람 있게 전환할 수 있는 멋진 새 기능을 추가했습니다. “Resonator Burst는 창 콤보를 사용하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. Aloy가 근접 공격을 할 때마다 그녀의 창에 있는 공진기가 약간의 에너지를 축적합니다. 이 에너지는 적에게 향할 수 있고 짧은 시간 동안 적에게 머무를 수 있습니다.”
Horizon Forbidden West는 2022년 2월 18일 PlayStation 4와 PlayStation 5로 출시될 예정입니다.
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