Apex 레전드 모바일, 출시 첫 주에 플레이어 지출에서 480만 달러 획득: Sensor Tower

Apex 레전드 모바일, 출시 첫 주에 플레이어 지출에서 480만 달러 획득: Sensor Tower

지난 주 Respawn Entertainment와 EA는 유명한 무료/BR 슈팅 게임의 모바일 버전인 Apex Legends Mobile을 출시했습니다. 이 타이틀은 출시 발표 이후 대중을 사로잡았고 출시 며칠 만에 이정표가 기록되고 있습니다. Sensor Tower의 새로운 보고서 에 따르면 이 게임은 출시 첫 주에 거의 500만 달러를 벌어들였습니다.

Apex Legends Mobile은 모바일 게이머들에게 가장 기대되는 타이틀 중 하나이며, EA는 5월 17일 전 세계적으로 게임을 출시함으로써 이를 해결했습니다. 게임의 모바일 버전은 모바일 게이머에게 PC 및 기타 콘솔용 전체 Apex 패키지를 제공합니다. Maps, Legends, Weapons 및 개발자는 모바일 게임 앱에 모바일 전용 콘텐츠도 추가했습니다.

Apex 레전드 모바일: 출시 첫 주에 500만 달러

이 게임은 완전히 무료이며 게임을 시작하는 데 돈이 필요하지 않습니다. 5월 17일에 출시되어 60개국 App Store에서 가장 많이 다운로드된 앱 1위가 되었습니다. 또한 모바일 버전에는 무기, 레전드 스킨, 배틀 패스 등과 같은 장식 아이템과 같은 인앱 구매가 있습니다. 이는 플레이어 구매 후 개발자에게 수입을 창출합니다.

모바일 데이터 모니터링 벤처인 Sensor Tower는 Apex Legends Mobile이 App Store 및 Google Play Store에서 처음 7일 동안 플레이어 지출에서 480만 달러를 벌어들인 것으로 추산합니다. 미국은 전체 수익의 44%(210만 달러)를 차지하는 이 게임의 수익 1위입니다. 그 뒤를 일본과 태국이 이었다.

Apex 모바일은 2018년 4월 출시 첫 주에 게임이 600,000달러를 벌면서 업계 라이벌인 PUBG Mobile을 제치고 인상적인 성과를 거두었습니다. 그러나 Apex Legends의 모바일 버전은 Call of Duty를 넘지 못했습니다. 첫 7일 동안 1,480만 달러를 벌어들인 모바일.

Sensor Tower에 따르면 PUBG Mobile은 플레이어 지출에서 80억 달러 이상을 벌어들였으며 Call of Duty Mobile은 현재 플레이어 평생 지출에서 15억 달러를 벌어들였습니다. Apex 모바일은 시간이 지남에 따라 격차를 좁히기 위해 노력할 진정한 경쟁자입니다. 게임의 콘솔 버전은 이미 Warzone과 비교되었습니다.

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