Atari는 이전에 본 적이 없는 1982년 아케이드 게임을 게이머에게 너무 어렵게 되살립니다.

Atari는 이전에 본 적이 없는 1982년 아케이드 게임을 게이머에게 너무 어렵게 되살립니다.

Atari는 1982년 출시되기 전까지 너무 어렵다고 여겨졌던 아케이드 게임인 Akka Arrh를 비교적 복잡하고 다채로운 웨이브 슈터로 부활시키고 있습니다.

Atari는 1982년에 출시된 아케이드 게임인 Akka Arrh를 부활시키고 있습니다. 이는 테스트 청중들에게 너무 어렵다고 여겨져 취소되었습니다 . 웨이브 슈터와 같은 게임의 이 리메이크를 위해 퍼블리셔는 개발자 Jeff Minter와 협력했습니다. 그의 사이키델릭한 스타일은 Atari가 “최고의 환각”이라고 표현한 것에 완벽해 보입니다. 이 리메이크는 PC, PS5 및 PS4에서 사용할 수 있습니다. , Xbox Series X|S, Nintendo Switch 및 Atari VCS가 2023년 초에 출시됩니다.

Atari는 1982년 출시될 때까지 너무 어렵다고 여겨졌던 아케이드 게임인 Akka Arrh를 부활시킵니다.

원래 Akka Arrh 기계는 트랙볼을 사용하여 적을 목표로 삼았고, 플레이어는 화면 중앙에 있는 Sentinel을 제어하여 계속 다가오는 공격자들의 파도를 처리했습니다. 가디언 주변에는 반드시 지켜야 할 팔각형 필드가 있습니다. 적이 들어오면 줌인하여 파괴한 후 보기로 돌아가 나머지 웨이브를 파괴할 수 있습니다. 1980년대 초 대부분의 게임이 단순했던 점을 감안할 때 이러한 상대적인 난이도가 테스트 그룹에서 낮은 점수를 받을 수 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Atari가 아케이드 버전이 출시되기 전에 취소했기 때문에 현재 알려진 Akka Arrh 머신은 3대뿐입니다. 그러나 Jeff Minter와의 협업은 게임의 첫 번째 공개 릴리스가 아닙니다. 2019년 아케이드 ROM 유출 이후 Atari는 올 가을 Atari 50: The Anniversary Celebration 컬렉션의 일부로 원본을 출시했습니다.

비교적 복잡하고 다채로운 웨이브 슈터

Atari와 Jeff Minter는 1990년대에 그의 회사인 Llamasoft와 협력하여 Atari Jaguar용 Tempest 2000과 같은 게임을 만들었습니다. 안타깝게도 2015년에 Atari가 게임의 영적 후속작의 출시를 방해하면서 그들은 헤어졌지만 2018년에는 Jeff Minter가 Atari의 축복으로 작업한 속편인 Tempest 4000의 출시로 양측이 재결합했습니다.

Atari는 이 리메이크가 두 가지 게임 모드, 50레벨, 세이브 시스템을 제공하므로 적들이 결국 당신의 가디언을 쓰러뜨렸을 때 모든 것을 추천할 필요가 없다고 말합니다. 또한 색상에 민감한 사용자를 위해 색상을 톤 다운할 수 있는 접근성 설정을 제공한다고 회사 측은 설명합니다.

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