BioWare는 이미지 개선을 위해 열심히 노력하고 있습니다.

BioWare는 이미지 개선을 위해 열심히 노력하고 있습니다.

미국 출판사 Electronic Arts의 BioWare 스튜디오의 미래는 Mass Effect 및 Dragon Age 라이센스의 새로운 반대자들의 손에 달려 있습니다.

BioWare에서 퇴출과 최근 좌절에도 불구하고 Gary McKay는 확실히 미래를 내다보고 있습니다. 우리는 팬과 커뮤니티의 신뢰를 회복하기 위해 최선을 다하고 있으며, 우리의 명성을 쌓아온 게임을 출시하고 최고의 품질을 보장함으로써 이를 달성하고자 합니다.

우리의 임무는 당신이 이야기의 영웅이 되도록 영감을 주는 모험, 갈등, 동지애의 세계를 만드는 것입니다. 우리는 우리 게임의 출시가 업계의 게임 체인저가 되기를 바랍니다. 우리는 모든 게임이 Mass Effect Legendary Edition과 동일한 반응을 얻길 원합니다. 우리는 그 약속을 이행하기 위해 적절한 인력, 올바른 크리에이티브 방향 및 Electronic Arts의 지원을 받고 있다고 믿습니다.”

Anthem이 재부팅을 위해 새로운 형태로 돌아올 기회는 없지만 매우 인기 있는 두 가지 라이선스가 BioWare의 미래를 정의할 것입니다. 저는 우리 팀의 놀라운 작업을 봅니다. 매스이펙트가 궁금하시다면 N7 Day에서 공개한 포스터를 보시길 추천드립니다. 자세히 살펴보면 몇 가지 작은 비밀이 있음을 알 수 있습니다. 내 계산에 따르면 Mass Effect 세계의 놀라운 미래를 가리키는 놀라움이 적어도 다섯 가지 있습니다. 드래곤 에이지에 관해서는 부지런함과 열정으로 일하는 경험 있고 재능 있는 개발자 그룹이 있습니다. 우리는 매우 중요한 선택에 따라 달라지는 단일 경험에 중점을 둡니다.«

BioWare의 또 다른 추억과 미래를 위한 계획

거의 5년 동안 BioWare는 그 자체의 그림자였으며 2021년은 분명히 문제에 도움이 되지 않았습니다. 전 세계적인 유행병의 불확실성이 계속해서 우리의 직업 및 개인 생활을 방해함에 따라 우리는 변화하는 환경에 적응하기 위해 매우 신속하게 대응해야 했습니다. 그러나 모든 것에도 불구하고, 혁신과 끊임없는 품질 추구를 통해 항상 한계를 뛰어넘는 팀, 믿을 수 없을 만큼 재능 있는 사람들과 함께 스튜디오를 운영하는 것은 절대적인 기쁨이었습니다.

그러나 판매에는 문제가 없었습니다. 전 세계적으로 유행하는 동안 작업을 계속하는 것은 쉽지 않았습니다. 우리는 새로운 도구, 프로세스 및 커뮤니케이션 방법을 채택해야 했습니다. 우리 모두는 개인적인 시간과 일 사이의 균형을 찾아야 하고 각자의 상황에 대처해야 합니다. 가장 큰 문제는 모든 사람의 삶을 어렵게 만들고 미래를 계획하기 어렵게 만드는 모든 것의 불확실성입니다. 그러나 그것은 또한 좋은 측면이 있습니다.

우리는 사생활에서도 서로를 돕기 위해 스튜디오에서 뭉쳤다. 우리는 서로를 위해 여기 있으며 한 팀으로 뭉칩니다. 예를 들어, 오스틴에서 2월 눈사태가 발생했을 때 폭풍이 문자 그대로 도시를 휩쓸었습니다. 사람들이 피난처를 찾거나 음식과 물을 나눠주는 등 다른 사람들을 안전하게 지키기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 있다는 소식을 들으면서 고무적이었습니다.

팬데믹은 또한 우리가 어떻게 협력할 수 있는지에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 심지어 북미 전역의 수백 곳의 다른 지역에서도요. 이제 우리는 배운 것을 가지고 스튜디오의 모든 사람에게 유연성을 제공할 새로운 작업 모델에 적용할 것입니다.

우리의 목표는 모두가 좋아하는 재택근무를 사용하는 동시에 사람들이 더 유연하게 사무실로 돌아올 수 있도록 하는 것입니다. 앞으로 우리는 업무에 대한 하이브리드 접근 방식으로 새로운 도전에 맞서야 할 것이며 현장과 원격에서 사람들 간의 협업과 의사 소통을 극대화하는 새로운 기술에 집중할 것입니다. 미묘하지만 중요한 또 다른 변화는 고용 관행과 관련이 있습니다.

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