iPhone 앱은 구독 덕분에 마침내 게임보다 더 많은 돈을 벌어들입니다.
스마트폰 앱의 짧은 역사를 통틀어 게임은 비게임 앱 카테고리보다 지속적으로 더 많은 수익을 창출했습니다. 그러나 분석 회사 Sensor Tower의 새로운 데이터에 따르면 미국에서는 상황이 마침내 반전되고 있습니다 .
변화는 2022년 5월에 시작되었습니다. 6월까지 앱에 대한 미국 소비자 지출의 50.3%는 TikTok, Netflix, Tinder와 같은 비게임 앱에 사용되었습니다. 비게임 앱에 대한 지출은 최근 게임에 대한 지출보다 두 배 빠르게 증가했습니다. 2019년 말과 2020년 초 COVID-19 대유행이 시작될 때 게임에 대한 지출이 급증했지만 2020년 말에는 비게임 앱이 따라잡았고 2021년에는 게임을 넘어섰습니다.
App Store에서 자체 수익을 늘리기 위한 노력의 일환으로 Apple은 개발자를 만나 반복 구독 모델을 홍보한 것으로 알려졌습니다. 많은 유형의 애플리케이션에서 구독이 더욱 보편화되었습니다.
구독 모델은 일부 사용자에게 때때로 논란의 대상이 되기도 했지만 전체 앱 마켓플레이스 수익에는 큰 도움이 되었습니다. Sensor Tower는 400개의 서로 다른 앱이 Apple App Store에서 2022년 2분기에 최소 100만 달러의 소비자 지출을 주도했다고 지적합니다. 같은 분기에 App Store의 61개 앱이 2016년 100만 달러에서 최소 1,000만 달러에 도달했습니다.
그러나 이 변경 사항은 iPhone 및 iPad용 Apple App Store에만 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다. 게임은 경쟁 Android 플랫폼의 앱 스토어인 Google Play에서 계속해서 더 많은 수익을 창출합니다. 실제로 근접하지도 않았습니다. 미국 소비자는 2022년 2분기에 Google Play에서 게임에 23억 달러를 지출했지만 비게임에 약 10억 달러를 지출했습니다.
그리고 Apple App Store에서도 게임은 여전히 미국 이외의 대부분 지역에서 소비자 지출의 대부분을 차지합니다.
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