블리자드는 디아블로 이모탈처럼 디아블로 IV로 수익을 창출하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
디아블로 IV에는 디아블로 이모탈과 같은 수익화 시스템이 없어야 하지만 팬들은 여전히 회의적입니다.
블리자드에 따르면 디아블로 IV는 논란이 많은 현재 디아블로 이모탈에서 볼 수 있는 것과는 매우 다른 수익화 시스템을 제공할 것이라고 합니다. 디아블로 총괄 매니저인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 일요일 마이크로소프트 여름 게임 페스트(Microsoft Summer Game Fest) 발표 후 “분명히 D4는 PC/PS/Xbox 청중을 위해 설계된 완전한 게임”이라고 말했습니다. “우리는 앞으로 수년 동안 추가 외형과 스토리 확장에 중점을 둔 많은 출시 후 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 합니다.”
Diablo IV에는 Diablo Immortal과 같은 수익 창출 시스템이 없어야 합니다.
블리자드도 한동안 최신 디아블로 이모탈을 지원하겠다고 약속했지만 스튜디오는 다양한 게임 내 구매 옵션을 통해 그렇게 하고 있습니다. 화장품 아이템과 함께 배틀 패스와 이터널 오브도 있습니다. 논란의 여지가 있는 프리미엄 문장으로 교환할 수 있습니다.
모든 면에서 Diablo Immortal은 지금까지 어떤 Blizzard 게임보다 가장 공격적인 수익 창출 시스템을 보유하고 있습니다. 특히, 캐릭터에 최고의 보석을 장착할 수 있는 충분한 전설 보석을 획득하는 데 약 10년 또는 $110,000가 소요될 것으로 추정됩니다. Diablo Immortal 출시 이후 프랜차이즈 팬들은 스튜디오가 2023년 언젠가 출시될 Diablo IV에서 유사한 수익 창출 시스템을 사용할 것이라고 우려했습니다.
하지만 팬들은 여전히 회의적이다.
그러나 Rod Fergusson의 진술에 따르면 Diablo IV는 이러한 점에서 Diablo Immortal보다 Diablo III에 더 가깝습니다. 디아블로 III는 논란의 여지가 있는 게임 내 경매장을 통해 출시했음에도 불구하고 소액 결제를 제공하지 않았고, 블리자드는 2014년에 40달러 확장판을, 2017년에는 디아블로 II의 강령술사를 추가한 15달러 DLC를 제안했습니다.
어쨌든 Rod Fergusson의 트윗에 대한 답글을 읽으면 화장품 아이템에 대한 이러한 소액 결제에 대한 언급이 의도한 것보다 더 많은 게임 내 구매를 숨길 수 있다는 점에 많은 팬들이 여전히 매우 우려하고 있음을 알 수 있습니다. Rod Ferguson이나 커뮤니티 관리자 Adam Fletcher는 유료 배틀 패스에 대해 언급하지 않았지만 Diablo Immortal을 포함한 많은 게임에서와 같이 스튜디오에서 일부 화장품 아이템을 사용할 수 있도록 하는 데 사용할 수 있는 옵션입니다.
D4는 PC/PS/Xbox 사용자를 위해 제작된 정가 게임입니다. 우리는 출시 후 몇 년 동안 선택 가능한 화장품 아이템 및 전체 스토리 기반 확장을 중심으로 엄청나게 광범위한 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 자세한 내용은 곧. 네크로 블로그 내일!
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