Capcom, 라이센스 10주년 기념 Dragon’s Dogma 2 발표

Capcom, 라이센스 10주년 기념 Dragon’s Dogma 2 발표

Dragon’s Dogma 2는 현재 개발 중이며 RE 엔진 그래픽 엔진을 사용합니다.

일본 퍼블리셔인 Capcom은 게임 디렉터와 함께 Dragon’s Dogma 제작에 대해 다음과 같이 회고했습니다. 이 첫 경험에 매료된 그는 아케이드 및 액션 게임, 특히 Street Fighter II 전투에 관심을 갖게 되었습니다. 2000년에 Itsuno-san은 Capcom의 아케이드 부문을 위해 여러 게임을 출시했으며 Dragon’s Dogma가 될 게임의 첫 번째 개념을 개발하기 시작했습니다. 그러나 Itsuno-san이 Devil May Cry 2의 제작을 마친 후 속편 Devil May Cry 3와 Devil May Cry 4를 감독하는 임무를 맡았기 때문에 그 꿈은 기다려야 할 것입니다.

DMC 게임 제작을 마친 후, 이츠노 히데아키는 마침내 오랫동안 생각했던 프로젝트로 돌아왔습니다. 마법 전투에 대한 특별한 접근 방식과 거대한 적과의 전투 가능성은 이미 DD를 동시대 게임과 구별했지만, 게임이 전 세계 팬들의 마음에 특별하게 된 데 기여한 것은 타이틀에 존재하는 독특한 폰 시스템이었습니다. 이 특정 시스템은 Hideaki Itsuno의 게임을 싱글 플레이어로 만들고자 하는 열망에서 탄생했으며, 플레이어는 자신이 만들고 훈련한 AI 제어 동료를 사용하여 플레이어가 서로 연결되어 있다고 느낄 수 있습니다.

Dragon’s Dogma II는 새로운 주기를 시작합니다.
Hideaki Itsuno 감독과 함께 Gransys의 세계가 어떻게 탄생했는지 되돌아보고 RE 엔진을 사용하여 개발 중인 차기 속편 발표를 공유합니다:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX

2022년 6월 16일

쇼의 하이라이트는 수년간의 기다림 끝에 속편의 공식 출시였습니다. 베테랑 Daigo Ikeno와 Kenichi Suzuki는 이 새로운 부품을 만들기 위해 열심히 노력하고 있으며 앞으로 더 자세한 내용을 공유할 수 있기를 기대합니다.”

비디오로 보는 드래곤즈 도그마 10년

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