Diablo Immortal: 800만 회 이상의 다운로드 및 2,400만 달러의 수익
Diablo Immortal은 몇 가지 흥미로운 수치를 보여줍니다. 논란에도 불구하고 성공은 있는 것 같다.
특히 모바일 장치에서 비디오 게임을 시작하는 것은 쉽지 않습니다. 시장은 매우 복잡합니다. 성공하려면 고려해야 할 많은 측면이 있습니다. 컬트 라이센스를 갖는 것이 첫 번째 단계입니다. 분명히 Diablo와 같은 라이센스가 있으면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 즉, 자신을 Blizzard라고 부르고 Diablo Immortal과 같은 새로운 게임을 내놓고 커뮤니티에서 많은 논란을 일으킬 수 있습니다. 그러나 숫자는 현재 양호하고 매우 양호합니다 .
Diablo Immortal에서 흥미로운 수치를 공개합니다.
Appmagic에 따르면 출시 2주 만에 Blizzard의 Diablo Immortal은 스튜디오에서 무려 2,400만 달러의 수익을 창출했습니다. GameDev Reports에서 제공한 추정치에서 이 전문 회사는 무료 게임이 같은 기간 동안 약 850만 회 다운로드되었으며, 다운로드의 26%는 미국에서 발생했다고 설명합니다. Diablo Immortal 수익의 대부분도 미국에서 발생합니다. 현재까지 미국 선수들이 44%를 기여했습니다.
논란에도 불구하고 성공은 있는 것 같다
게임의 재정적 성공을 상황에 맞게 설명하자면, 오늘날 시장에 나와 있는 유일한 블리자드 모바일 게임인 Hearthstone은 5월에 약 500만 달러를 벌었습니다. 게임의 수익화 시스템에 대한 치열한 논쟁에도 불구하고 아무도 게임이 실패할 것이라고 예상하지 않았다는 데 의심의 여지가 없습니다. 대신 많은 팬들은 Diablo Immortal이 너무 성공적이어서 스튜디오가 향후 게임을 어떻게 수익화할 계획인지 공개적으로 설명하고 싶었습니다.
글을 쓰는 시점에서 이러한 우려는 근거가 없어 보입니다. 디아블로 총지배인 로드 퍼거슨은 최근 디아블로 IV가 이모탈과 매우 다른 수익 창출 방식을 갖게 될 것이라고 밝혔습니다. “확실히 말씀드리자면 D4는 PC/PS/Xbox 청중을 위해 설계된 완전한 게임입니다.”라고 Microsoft의 최근 Summer Game Fest 공연 후 트윗했습니다. 한편 블리자드는 이번 주 오버워치 2에서 전리품 상자를 없앨 것이라고 발표했습니다.
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