디아블로 IV: 블리자드 엔터테인먼트 핵 앤 슬래시 금메달 획득

디아블로 IV: 블리자드 엔터테인먼트 핵 앤 슬래시 금메달 획득

디아블로 IV의 개발은 유명한 오버레이 맵, 화면 중앙에 나타나는 투명 맵을 추가하지 않고 끝납니다.

올 여름 모든 플랫폼에서 교차 플레이 및 진행 상황 공유와 함께 출시되는 Blizzard Entertainment의 Diablo IV는 악마 릴리스와 천사 이나리아가 협력하여 천국과 지옥 사이의 영원한 갈등을 피하기 위해 성역의 세계를 만드는 것을 특징으로 합니다. 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 사건이 있은 지 수십 년이 지난 후, 그들은 추종자들과 전쟁을 하기로 결심한 원수가 되었습니다. Sanctuary의 땅은 이제 무자비한 악마로 가득 차 있으며 가장 탄력있는 영웅만이 어둠에 맞설 수 있습니다.

#디아블로IV가 금메달을 땄습니다. 지금 그녀의 존재가 느껴지시나요?

성역에서 뵙겠습니다. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— 디아블로(@Diablo) 2023년 4월 17일

Blizzard Entertainment의 Diablo Licensing 책임자인 Rod Ferguson은 다음과 같이 말했습니다.

골드 등급을 획득한 것은 이 상징적인 프랜차이즈의 다음 세대를 만들기 위해 열심히 일해 온 놀라운 디아블로 IV 팀에게 중요한 이정표입니다. 이것은 PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One 및 PC에서 6월 6일 출시를 향한 구체적이고 중요한 단계입니다. 플레이어가 프랜차이즈의 베테랑이거나 처음으로 게임에 뛰어든 플레이어가 게임 전체를 경험하고 놀라운 스토리에 참여하고 클래스 및 캐릭터 생성을 경험하고 최종 게임에 대해 배울 때까지 기다릴 수 없습니다. Sanctuary의 세계가 제공하는 어둠.

베타 이후 디아블로 IV의 몇 가지 변경 사항.

디아블로 IV에 대한 두 번의 베타 주말 이후, Blizzard Entertainment는 플레이어 피드백으로 인해 핵앤 슬래시 네 번째 작품의 최종 버전에 변경 사항이 계획되어 있다고 발표했습니다.

던전 레이아웃 및 최적화

  • 칼데라 게이트
  • 더럽혀진 지하 묘지
  • 낡은 헛간
  • 자금성
  • 떨어지는 서리
  • 불멸의 방사선
  • 코르 드라간 병영
  • 부서진 숲
  • 발라프레시 동굴

던전 내 이벤트

  • 던전 내부에서 이벤트가 발생할 확률이 10%에서 60%로 증가했습니다.

던전 게임 플레이

  • 귀환을 피하기 위해 소수의 고립된 몬스터가 모든 몬스터 처치 챌린지를 완료하는 데 도움이 되는 플레이어 캐릭터를 찾습니다.
  • 아니무스가 모이면 플레이어 캐릭터와 근처의 동료들은 10개의 자원을 얻고 모든 활성 쿨다운을 1초 줄입니다.
  • Animus Depot 채널 시간이 3초에서 0초로 감소했습니다.
  • 구조 대기 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 모든 인양 대상은 이제 완료 시 치유 물약을 부여합니다.
  • 고대 석상, 혈석, 기계 상자, 조각된 돌을 휴대할 때 자신과 주변 아군의 이동 속도를 25% 증가시키는 관성 버프를 얻습니다.
  • 받침대 채널 시간이 2초에서 0초로 감소했습니다.
  • 운반 아이템을 받침대로 되돌리면 이제 체력, 자원 및 물약이 완전히 복원되고 근처에 있는 모든 플레이어의 재사용 대기시간이 재설정됩니다.
  • 모든 문의 위치는 열었을 때 미니맵에 고정됩니다.
  • 이제 모든 던전 구조 대상에는 플레이어가 극복해야 하는 추가 전투 메커니즘이 있습니다.

일반적인

  • 기절 및 동결과 같은 효과는 엘리트 몬스터가 멈출 수 없게 되기 전에 두 배 더 오래 적용될 수 있습니다.
  • 클래스 스킬은 모든 클래스가 통제력 상실의 영향을 제거하기에 충분한 스킬에 접근할 수 있는지 확인하기 위해 연구되었습니다.
  • 많은 전설적인 능력의 효과가 증가했습니다.

야만인 계급

  • 바바리안 클래스에 고정 10% 패시브 데미지 감소가 추가되었습니다. 이를 보완하기 위해 스킬 트리의 일부 패시브 스킬의 데미지 감소 효과가 감소되었습니다.
  • 소용돌이는 이제 더 많은 피해를 입히고 더 많은 분노를 소모합니다.
  • 더블 스트라이크 스킬 버프는 기절하거나 쓰러진 적에게 사용하면 분노 비용을 완전히 회복합니다.

드루이드 계열/드루이드

  • 컴패니언 스킬은 이제 훨씬 더 많은 추가 피해를 입힙니다.
  • 모든 궁극기의 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
  • Mutilation 및 Pulverization에 대한 게임 플레이가 개선되었습니다.
  • 변형 이외의 기술을 사용하면 드루이드 또는 드루이드가 인간 형태로 되돌아갈 수 있습니다.

클래스 네크로맨서/네크로맨서

  • 소환된 하수인은 더 자주 죽게 되어 플레이어가 시체를 더 자주 사용하게 됩니다.
  • 많은 죽은 자의 서 보너스의 통계를 높였습니다.
  • Grim Blast의 피해량이 감소했습니다.
  • 해골 전사와 마법사의 밝기가 감소했습니다.

도둑 클래스

  • Subterfuge 스킬 업그레이드 보너스가 증가했습니다.
  • 일부 패시브 스킬의 보너스가 증가했습니다.
  • 모든 강화 스킬의 재충전 시간이 증가되었습니다.

위저드/소서리스 클래스

  • 라이트닝 볼트의 공격력이 증가하고 마나 비용이 감소했습니다.
  • 보스에 대한 체인 라이트닝의 데미지와 효과가 감소되었습니다.
  • 소각 스킬 인챈트 보너스의 재충전 시간이 감소했습니다.
  • 불의 벽은 이제 마법 부여 보너스를 사용할 때 적 아래에서 더 자주 생성됩니다.
  • Meteor 스킬 인챈트 보너스를 얻을 확률이 증가했습니다.

상호 작용

  • 내장 스크린 리더가 주요 힌트, 게임 옵션 세부 정보 및 기타 UI 텍스트를 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 동작을 마우스 휠에 바인딩할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Dodge가 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 바인딩되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 작업 표시줄이 중앙에 있을 때 채팅이 화면 왼쪽에 표시되도록 수정되었습니다.
  • 플레이어가 인벤토리에서 재료 및 통계 버튼을 클릭하면 기본적으로 캐릭터 통계가 표시됩니다.
  • 이제 이동 및 상호 작용 단축키를 단일 버튼에 할당할 수 있으며 기본 공격 단축키는 추가 버튼에 할당할 수 있습니다.
  • 게임에서 사용되는 Sans Serif 글꼴이 새로운 Serif 글꼴로 교체되었습니다.

싸움

  • Butcher와 같은 보스가 응답하지 않는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 도살자의 난이도가 수정되었으며 월드 티어 III 및 IV에서 더욱 어려워질 것입니다.
  • Chort, Malnok 및 Venard를 포함한 보스는 근접 캐릭터의 난이도에 따라 재 설계되어 공격 및 전투 메커니즘이 변경되었습니다.
  • Shadow Enchantment 속성을 사용하는 Vampire Beasts가 Chain Impale을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.

지하실

  • 동굴에서 던전 이벤트가 발생할 확률을 높였습니다.
  • 지하실은 이제 완료 시 영구적으로 상자를 떨어뜨립니다.
  • 동굴이 조기에 완료된 것으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 보장된 엘리트 몬스터가 동굴에서 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

일반적인 게임 편의성

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