에픽게임즈, 레고로 아이들을 위한 메타버스 구축 발표

에픽게임즈, 레고로 아이들을 위한 메타버스 구축 발표

LEGO와 Epic Games는 Metaverse의 미래를 형성하여 어린이와 가족이 안전하고 재미있게 만들 것입니다.

미래의 라이벌 Roblox와 마찬가지로 LEGO 및 Epic Games for Kids는 어린 슈팅 게임이 자신감 있는 제작자가 되고 안전하고 긍정적인 공간에서 놀라운 게임을 만들 수 있도록 지원하는 도구에 대한 액세스를 제공하는 가족 친화적인 디지털 경험이 될 것입니다. 메타버스가 진화함에 따라 사람들이 가상 3D 세계에서 만나고, 놀고, 일하고, 배우고, 상호 작용하는 방식이 바뀝니다. 두 회사는 방대한 경험을 결합하여 다음 버전의 인터넷이 처음부터 어린이를 염두에 두고 설계되도록 할 것입니다.

“LEGO는 거의 100년 동안 상상 놀이를 통해 어린이와 어른 모두의 상상력을 사로잡아 왔으며, 메타버스에서 어린이와 성인 모두를 위해 재미있고 매력적이며 제작된 공간을 구축하기 위해 함께 하게 되어 기쁩니다. “라고 말했습니다.. 에픽게임즈의 CEO이자 설립자인 Tim Sweeney. LEGO Group의 CEO인 Niels B. Christiansen은 다음과 같이 덧붙였습니다. 우리는 그들이 디지털 경험을 통해 창의성, 협업 및 커뮤니케이션과 같은 삶의 기술을 개발할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 그러나 우리는 그것들을 모두에게 안전하고 자극적이며 유익하게 만들 의무가 있습니다. 우리는 여러 세대에 걸쳐 안전한 신체 놀이에 대한 아동의 권리를 옹호해 온 것처럼 디지털 놀이에 대해서도 동일한 일을 하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 Epic Games와 협력하여 이 흥미진진하고 재미있는 미래를 만들어가기를 기대합니다. ”

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LEGO와 Epic Games는 그들이 개발하는 디지털 공간이 흥미롭고 안전하며 재미있는 놀이 경험을 제공하도록 세 가지 원칙에 동의했습니다. 즉, 어린이와 성인에게 디지털 경험을 제어할 수 있는 도구를 제공합니다.

  • Epic Games는 전 세계의 플레이어와 개발자가 접근할 수 있고 창의적인 도구와 몰입형 세계를 제작한 실적이 있습니다. 그녀는 대중문화의 최전선에서 연극, 음악, 창의적인 협업을 통해 사람들을 하나로 모으는 경험을 만들고 있습니다. Epic Games는 또한 개발자가 연령에 맞는 온라인 게임을 만들 수 있도록 지원하는 데 전념하고 있으며, 2020년에는 16세 미만 어린이에게 안전한 디지털 경험을 제공하는 데 전념하는 선구적인 기술 회사인 SuperAwesome을 인수했습니다.
  • 90년 동안 LEGO는 사업의 기반으로 남아 있는 LEGO 브릭의 끝없는 창의적 가능성을 통해 여러 세대의 어린이들이 놀도록 영감을 주었습니다. 이 회사는 유니세프와 함께 산업 표준 어린이 디지털 안전 정책을 개발하고 2016년에 어린이를 위한 최초의 완전히 조정된 소셜 앱을 출시하는 등 어린이를 위한 안전한 디지털 놀이 개발의 선두 주자입니다.

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