Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry 게임플레이

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry 게임플레이

일본 퍼블리셔인 Square Enix는 자세한 연습과 함께 Final Fantasy 16의 실시간 전투에 대한 업데이트를 제공합니다.

PS5에서 파이널 판타지 16으로 궁극의 실시간 액션 게임을 만들기 위해 프로듀서 요시다 나오키는 데빌 메이 크라이, 몬스터 헌터, 드래곤즈 도그마, 오니무샤 또는 심지어 스트리트와 같은 라이센스에 대한 캡콤의 전 전투 부서 책임자인 스즈키 료타와 팀을 이루었습니다. 전투기.

FF16 전투 시스템은 두 가지 유형의 전투로 나눌 수 있습니다. 첫째, 플레이어가 Clive Rosfield를 제어하고 여행 중에 만나는 다양한 Akons의 능력을 사용하는 전투입니다. 그리고 두 번째 유형의 전투는 Clive가 Akon을 제어하여 다른 Akon과 대결하는 대규모 전투입니다. 이러한 만남은 일반 전투와 다를 뿐만 아니라 처음부터 각 전투에 고유하게 생성된 독창적이고 고유한 이벤트입니다.

Final Fantasy XVI의 대규모 Akon 전투, 실시간 전투, 밑바닥 없는 지식 덕분에 실습 보고서는 새로운 게임 플레이 세부 정보로 가득 차 있습니다.

전체 세부 정보: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— 플레이스테이션(@PlayStation) 2023년 2월 28일

Final Fantasy 7 Remake는 이미 더 빠르고 불안한 RPG 게임 플레이를 위한 길을 닦았지만 Final Fantasy 16의 전투는 매우 불안하고 생동감 있으며 때로는 특히 잔인하거나 피비린내 날 것입니다.

보스 전투, 이 서사시적인 Akon 대 Akon 전투는 처음부터 각 전투마다 독특하도록 만들어졌습니다. 게임 내에서 재사용되지 않고 한 번만 사용되며, 각 전투에서 플레이어에게 독특하고 흥미로운 경험을 제공하기를 바랍니다. 프로레슬링과 같은 묵직한 무게감부터 3D 슈팅이나 강렬한 액션과 같은 격투까지 다양한 종류가 있습니다.

Clive Rosfield는 Final Fantasy 16에서 혼자 여행하지 않습니다.

친밀한 동기가 그를 복수의 길로 이끄는 Clive Rosfield의 모험을 플레이어가 따라가는 경우 Final Fantasy 16은 주인공에 합류할 다른 캐릭터도 강조합니다.

Clive는 그룹으로 싸울 수 있습니다. 그러나 다시 한 번 게임 디자인을 통해 플레이어가 실시간 전투에 집중할 수 있기를 원했기 때문에 파티원은 AI에 의해 완전히 제어됩니다. 하지만 싸움 외에도 극단의 멤버들은 게임 내내 서로 많은 이야기를 나누며 이야기에 많은 것을 가져옵니다. 다른 파티원은 종종 일시적으로만 Clive와 함께 있고 AI에 의해 완전히 제어되는 반면 Clive의 충성스러운 개인 Torgal은 그와 함께 있는 사람에 관계없이 거의 항상 Clive와 함께합니다. 또한 Clive는 여기에서 볼 수 있듯이 Torgal이 전투에서 싸우는 방식에 영향을 주는 간단한 명령을 내릴 수도 있습니다. 물론 너무 어렵다고 느끼는 플레이어들에게는

Naoki Yoshida는 Akon의 능력에서 무엇을 기대할 수 있는지 설명합니다.

게임이 진행됨에 따라 Clive는 이야기 전체에서 만나는 Akons의 흥미진진한 새로운 능력을 배울 수 있는 기회를 갖게 됩니다. Clive의 기본 능력에 추가하여 사용할 수 있습니다. 레벨업을 통해 얻은 어빌리티 포인트로 구매 및 업그레이드가 가능하며, 각 플레이어의 플레이 스타일에 맞게 사용할 수 있습니다. 물론 결정할 수 없는 사람들을 위해 추천 능력을 자동으로 획득하는 기능과 플레이어가 언제든지 무료로 자신의 빌드를 재활용할 수 있는 용도 변경 옵션이 있습니다.

히어로 판타지 분위기의 파이널 판타지 16, 스퀘어 에닉스의 데빌 메이 크라이

파이널 판타지 16은 6월 22일 PS5 독점으로 출시됩니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다