Half-Life 2는 RTX Remix를 사용하여 레이 트레이싱 리마스터를 얻습니다.

Half-Life 2는 RTX Remix를 사용하여 레이 트레이싱 리마스터를 얻습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=aM_gzfAMdNs?start=0&wmode=transparent

처음에는 Portal에 왔고 이제는 소스 엔진의 또 다른 큰 고전에 오고 있습니다. Half-Life 2 는 Nvidia의 지원을 받는 커뮤니티 모딩 슈퍼팀의 노력 덕분에 레이 트레이싱 리마스터를 받고 있습니다 .

이 경우 사람들은 Orbifold Studios라는 이름으로 함께 뭉친 여러 커뮤니티 프로젝트의 모더 그룹입니다. 이 팀에는 VR Half-Life 2 프로젝트 Project 17, 에셋 리마스터링 프로젝트 Half-Life 2 Remade Assets, 전체 대화 모드 Raising the Bar: Redux, Half-Life 2 VR이라는 또 다른 VR 모드에서 작업한 모더가 포함됩니다.

전체 레이 트레이싱 및 DLSS와 같은 최신 Nvidia 기능을 추가하고 더 많은 기하학적 세부 정보 및 물리적 기반 렌더링(PBR) 속성 등으로 게임 자산을 재구성하고 있습니다. Portal Prelude RTX 에서 이미 수행한 것과 유사합니다 .

없음
없음
없음
없음
없음
없음
없음
없음
없음
없음

모드를 소개하는 짧은 티저 비디오는 게임의 한 영역만 보여주지만 상징적인 영역입니다. 플레이어가 게임에서 가장 먼저 방문하는 영역 중 하나이며 틀림없이 게임이 시작되는 지점인 Dr. Kleiner의 연구실입니다. 고속 기어로. 2004년 또는 그 이후에 Half-Life 2에 뛰어들었던 것을 기억하는 사람이라면 누구나 즉시 알아볼 수 있는 방입니다.

예를 들어 The Elder Scrolls V: Skyrim의 인기 있는 자산 업스케일링 모드와 같은 다른 예를 보았을 때 종종 이러한 종류의 커뮤니티 리마스터가 원래 아티스트의 비전을 너무 많이 타협한다고 느끼기 때문에 이러한 종류의 커뮤니티 리마스터에 대해 우려합니다. 그러나 이 변환은 우리가 본 예에서 꽤 충실해 보입니다. 재료 등은 일반적으로 정확하지만 일부 미묘한 세부 사항은 손실됩니다. 예를 들어, 원래 게임에서 그의 책상이 너무 어수선하고 부주의하게 배열되어 그의 키보드가 부분적으로 메모장 위에 있는 클라이너 박사의 성격에 대해 조금 드러난다고 생각합니다. 측면. 작지만 중요하다고 생각합니다. 그러나 그 어느 것도 충실도 향상 측면에서 우리가 약속한 것에 대한 거래를 깨뜨리는 요소가 되어서는 안 됩니다.

언급했듯이 이 모드의 출시 일정은 없으며 이와 같은 모딩 프로젝트를 알고 있다면 시간이 오래 걸릴 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이를 진행하는 데 도움을 주고 싶다면 프로젝트 웹사이트 에서 기여자를 모집하고 있습니다 .

Nvidia의 목록 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다