헤일로 인피니트: 멀티플레이어 헤드가 343개 산업을 떠납니다.

헤일로 인피니트: 멀티플레이어 헤드가 343개 산업을 떠납니다.

Andrew Witts는 더 이상 Halo Infinite 멀티플레이어를 담당하지 않습니다.

Halo Infinite에 대한 343 Industries의 싱글 플레이어 캠페인이 성공하지 못했다면 대부분 PC(Steam을 통해)에서 멀티 플레이어 멀티 플레이어에 대해서도 마찬가지이며 Microsoft는 구독 서비스를 통해 Xbox 콘솔 독점을 추진하고 있습니다. .. 원래 Andrew Witts가 제작하고 감독한 Halo Infinite의 멀티플레이어는 전 Rainbow Six Siege 게임 플레이 디자이너가 Xbox 자회사 Game Studios를 떠나 비디오 게임 업계에서 그의 경력에 ​​새로운 장을 열기로 결정함에 따라 최고의 요소를 잃게 될 것입니다. 이제 Sony의 손아귀에 들어가 독립성을 유지하면서 Bungie는 자신의 재능을 활용할 수 있었습니다.

Halo Infinite 멀티플레이어는 플레이어가 자신만의 맵과 게임 유형을 만들 수 있는 인기 있는 게임 모드인 Forge 없이 지난 12월에 출시되었습니다. 하지만 343인더스트리가 당초 올해 초 종료할 예정이었던 헤일로 인피니트의 첫 시즌을 내년 5월까지 연장하면서 추가 연기가 확인됐다. 343 Industries는 최근 이 유명한 모드에 대한 새로운 연기를 발표했으며 소수의 커뮤니티 생성자 그룹이 개선을 위해 특정 버그를 나열하기 위해 이미 테스트하고 있다고 밝혔습니다.

Halo Infinite 멀티플레이어 속편이 느리게 진행됩니다.

Lone Wolves라고 불리는 Halo Infinite의 두 번째 시즌의 첫 번째 세부 사항은 올해 후반에 공개될 예정입니다. 협동 싱글 플레이어 캠페인 모드도 지연되었습니다.

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