Horizon Forbidden West: Burning Shores, Waterwing 소개

Horizon Forbidden West: Burning Shores, Waterwing 소개

Horizon Forbidden West Burning Shores 애드온의 새로운 비행 탈것은 해저로 잠수할 수 있습니다.

Horizon Forbidden West의 Solar Wing과 마찬가지로 Horizon Forbidden West: Burning Shores의 Water Wing은 어디에서나 주인공 Nora를 회수하여 하늘로 들어올릴 수 있습니다. 그러나 새로운 비행 탈것은 수중 세계를 관통하는 능력이 두드러져 Aloy가 바다 깊은 곳을 탐험하여 고대 문명의 많은 새로운 비밀을 발견할 수 있도록 합니다.

기계를 만나다!

워터윙(Waterwing)은 수중 깊은 곳까지 잠수할 수 있는 중형 항공기다. 매우 민첩하며 방해를 받으면 무자비한 적이 됩니다.

Horizon Forbidden West: Burning Shores에서 이 전설적인 새 이동 수단으로 뛰어들 준비를 하세요! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD

— 게릴라(@Guerrilla) 2023년 3월 30일

4월 19일 PS5 전용으로 출시 예정인 Burning Shores for Horizon Forbidden West는 Aloy를 새로운 적대적인 풍경, 한때 Tinseltown이었던 로스앤젤레스의 폐허로 데려갈 것입니다. waterwing 덕분에 하늘이나 바다.

게릴라 게임 및 Skyline Clouds Forbidden West: Burning Shores

PS5에서 Horizon Forbidden West: Burning Shores의 기술 및 그래픽 기능을 확장하기 위해 Guerrilla Games 팀은 유망한 복셀 기반 3D 3D 클라우드 기술을 개발했습니다. 수석 VFX 아티스트인 Andrew Schneider는 다음과 같이 말했습니다.

우리는 19세기 화가인 Albert Bierstadt와 같은 조명 예술가들로부터 영감을 받았습니다. 이 예술가들은 구름과 땅의 상호 작용을 묘사하는 데 있어 동등하지 않았습니다. 그들은 작업에 많은 세부 사항을 통합하여 공간감을 만들어 진정으로 멋진 풍경을 만듭니다. 이 효과를 3D로 재현하려면 구름을 모델링하는 방법을 개발해야 했습니다. Horizon Zero Dawn에서는 여러 가지 방법을 사용하여 구름 형성을 만들었습니다. 복셀은 3D 체적 구름을 형성할 수 있는 블록입니다. 또한 클라우드 시뮬레이터를 만들고 3D 복셀 데이터를 실시간으로 시각화하는 실험을 했습니다. 그러나 기술적 관점에서 볼 때 이 방법은 너무 이르다. 하드웨어와 소프트웨어는 아직 충분히 개발되지 않았습니다. 따라서 우리는 효과적인 방법을 선택해야 했지만 고화질 결과를 얻을 수 있었습니다. 하지만, 이것은 모델링보다 더 많은 작업이 필요했습니다. 따라서 구름의 개별적인 형성이 아닌 고정된 층의 구름을 그리기로 했습니다. 그러나 Horizon Forbidden West에서는 자동차 뒤에서 날 수 있기 때문에(…) Horizon Zero Dawn 및 Horizon Forbidden West를 위해 개발한 클라우드 시스템을 통해 신속하게 작업할 수 있었습니다. 3D 개체로 저장됩니다. 실제로 제한된 2D 정보에서 3D 구름을 생성하기 위한 지침이었습니다. PS5는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있습니다. 그래서 Horizon Forbidden West 작업을 마친 후 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 개별 구성보다는 그러나 Horizon Forbidden West에서는 자동차 뒤에서 날 수 있기 때문에(…) Horizon Zero Dawn 및 Horizon Forbidden West를 위해 개발한 클라우드 시스템을 통해 신속하게 작업할 수 있었습니다. 3D 개체로 저장됩니다. 실제로 제한된 2D 정보에서 3D 구름을 생성하기 위한 지침이었습니다. PS5는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있습니다. 그래서 Horizon Forbidden West 작업을 마친 후 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 개별 구성보다는 그러나 Horizon Forbidden West에서는 자동차 뒤에서 날 수 있기 때문에(…) Horizon Zero Dawn 및 Horizon Forbidden West를 위해 개발한 클라우드 시스템을 통해 신속하게 작업할 수 있었습니다. 3D 개체로 저장됩니다. 실제로 제한된 2D 정보에서 3D 구름을 생성하기 위한 지침이었습니다. PS5는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있습니다. 그래서 Horizon Forbidden West 작업을 마친 후 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. Horizon Forbidden West에서는 자동차 뒤에서 날 수 있기 때문에 (…) Horizon Zero Dawn 및 Horizon Forbidden West를 위해 개발한 클라우드 시스템을 사용하면 구름이 3D 개체로 저장되지 않았기 때문에 신속하게 작업할 수 있었습니다. 실제로 제한된 2D 정보에서 3D 구름을 생성하기 위한 지침이었습니다. PS5는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있습니다. 그래서 Horizon Forbidden West 작업을 마친 후 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. Horizon Forbidden West에서는 자동차 뒤에서 날 수 있기 때문에 (…) Horizon Zero Dawn 및 Horizon Forbidden West를 위해 개발한 클라우드 시스템을 사용하면 구름이 3D 개체로 저장되지 않았기 때문에 신속하게 작업할 수 있었습니다. 실제로 제한된 2D 정보에서 3D 구름을 생성하기 위한 지침이었습니다. PS5는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있습니다. 그래서 Horizon Forbidden West 작업을 마친 후 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 품질 요구 사항을 충족하는 프로토타입 복셀 클라우드 렌더러를 작성하기 시작했습니다. 또한 플레이어가 매우 상세한 구름 형성을 통해 날아갈 수 있도록 하기 위한 것이었습니다.

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