PS5 및 PS4에서 Horizon Forbidden West 시네마틱 CGI 사전 출시

PS5 및 PS4에서 Horizon Forbidden West 시네마틱 CGI 사전 출시

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 게릴라 게임즈 독점작인 Horizon: Forbidden West의 새로운 예고편을 공개했습니다.

Aloy의 성우인 Ashly Burch가 내레이션을 맡은 이 인상적인 CGI 시네마틱은 곧 출시될 Guerrilla Games의 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 다양한 생물군계와 플레이어가 접할 수 있는 많은 고대 역학 및 뉴스를 보여줍니다. 우리 폐허. 알로이와 함께 신비한 새로운 위협으로 가득 찬 치명적인 개척지인 금단의 서부를 통과하는 여정에 참여하세요. 머나먼 땅을 탐험하고, 더 크고 인상적인 기계와 싸우고, 종말 이후의 세계인 Horizon으로 돌아가 놀라운 새 부족을 만나십시오. ”

여주인공 Aloy는 또한 Horizon 프랜차이즈 1부 이벤트 이후 여러 장소를 여행하며 이미 다양한 동영상에서 보여준 곡예와 자유 달리기 기술을 뽐내며 자신의 과거와 교훈에 대해 이야기합니다. . 그녀는 또한 새로운 기계공인 야생 기계를 길들이는 모습을 볼 수 있습니다. Horizon: Forbidden West는 여전히 2월 18일에 PS5 및 PS4로 출시될 예정입니다.

Horizon: Forbidden West의 다양한 접근성 옵션

  • 일반 접근성 설정: “일부 옵션, 특히 자막은 게임 시작 시 자동으로 활성화됩니다. 더 잘 보이도록 크기와 배경을 변경할 수도 있습니다. 게임을 처음 실행할 때 선호하는 언어(오디오 및 자막)를 선택할 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 전 세계의 캐릭터, 차량 및 데이터 포인트에 대한 정보가 포함된 광범위한 백과사전인 노트북을 찾을 수 있습니다. 필요한 경우 플레이어가 게임에서 도움을 쉽게 찾을 수 있도록 하기 위해 별도의 “자습서” 섹션을 추가하여 게임 메커니즘 또는 컨트롤에 대해 배울 수 있습니다.”
  • 난이도: “우리는 모든 플레이어가 자신의 필요에 맞게 Forbidden West 난이도를 원한다는 것을 이해합니다. 그래서 원하는 경험을 제공하기 위해 5가지 난이도를 제공합니다. 전투를 단순화하고 탐험과 스토리라인에 집중할 수 있게 해주는 스토리 모드부터 자신의 기술을 시험해보고 싶은 사람들에게 극한의 전투 경험을 제공하는 매우 어려운 모드까지 다양합니다. 또한 난이도를 사용자 지정하는 것이 좋습니다. 보다 유연한 전투를 위해 Aloy가 입히거나 받는 피해량을 조정할 수 있습니다. Horizon Forbidden West는 사냥 차량에 중점을 두고 탄약을 제작하고 장비를 업그레이드하기 위해 자원을 약탈합니다. 이러한 자원 중 상당수는 기계를 폐기하기 전에 분리하지 않으면 파괴될 수 있습니다. 까다로울 수 있으므로 간단한 전리품 시스템이 있습니다. 쉬운 전리품 옵션을 사용하면 기계가 파괴된 후에도 기계에 연결된 모든 자원이 전리품에 추가됩니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 지정 모드에서는 선택 사항입니다.”가 그녀의 전리품에 추가됩니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 지정 모드에서는 선택 사항입니다.”가 그녀의 전리품에 추가됩니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 Story 및 Easy 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 지정 모드에서는 선택 사항입니다.“ 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 지정 모드에서는 선택 사항입니다.“ 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 모드에서는 선택 사항입니다. 이렇게 하면 전투 중에 이러한 구성 요소를 분리할 필요가 줄어듭니다. 이 시스템은 스토리 및 이지 모드에서 기본적으로 활성화되며 사용자 정의 모드에서는 선택 사항입니다.“
  • 게임패드 설정: “Aloy는 재능 있고 민첩한 사냥꾼입니다. 따라서 그녀가 모든 기술을 사용할 수 있도록 컨트롤이 가능한 한 직관적이고 편리해야 합니다. 이를 염두에 두고 최대한 저렴하게 주문할 수 있도록 다양한 옵션을 제공합니다. Horizon Forbidden West에서는 명령이 미리 설정되어 있지만(왼손잡이 모드 포함) 충돌 가능성에 대한 팁 및 경고와 함께 완전히 수정할 수 있습니다. 즉, 모든 버튼의 동작을 사용자 정의할 수 있습니다. 필요에 따라 홀드 및 토글 켜기/끄기 중에서 선택하고 X축과 Y축을 반전시킬 수도 있습니다. 우리는 또한 반전된 제어로 두 번째 컨트롤러를 사용할 수 있는 Copilot 시스템을 도입하고 있습니다. 이 기능을 사용하려면 두 번째 컨트롤러(PS5의 DualSense 및 PS4의 Dualshock 4)와 두 번째 사용자 프로필이 필요합니다. Copilot은 시각 장애인 접근성 컨설턴트의 피드백과 지원 덕분에 구현되었습니다! Horizon Forbidden West에서는 선택적 동작 감지 기능도 찾을 수 있습니다. 컨트롤러에 내장된 자이로스코프와 가속도계를 사용하여 훨씬 더 정확하게 촬영하는 동안 직관적인 미세 조정을 할 수 있습니다. 모션 민감도를 위한 슬라이더와 조이스틱을 위한 사각지대 설정도 있습니다. 또한 무기를 빠르게 전환하고 캐릭터 이동 및 카메라 이동을 위해 왼쪽 및 오른쪽 스틱 기능을 전환할 수 있습니다. 게임의 PS5 버전은 적응형 트리거 및 진동을 사용하므로 이러한 옵션을 사용할 수 없는 플레이어를 위한 설정도 추가했습니다. 사용자 인터페이스나 환경에서 컷신, 움직임, 전투 중에 진동의 강도를 변경할 수 있습니다.
  • 게임 내 도움말 설정: “이 설정은 게임의 특정 측면에 어려움을 겪고 있는 플레이어를 돕기 위한 것입니다. 예를 들어 무기 및 전투와 관련하여 무기 휠(무기를 빠르게 장착할 수 있음)이 활성화되면 유휴 속도를 조정할 수 있습니다. 조준 지원을 활성화할 수도 있습니다. 활로 조준할 때 일시적으로 시간을 늦추는 초점의 지속 시간을 늘리거나 전투 중에 활성화할 수 없는 자동 초점(초점이 남아 있는 경우)을 활성화할 수도 있습니다. 곤경에 처해 있습니다. Auto Sprint, Auto Heal(체력이 50% 미만일 때), Auto Eileguid(스킬을 잠금 해제한 후 높은 곳에서 떨어질 때 트리거됨)를 포함하여 시간을 절약할 수 있는 다른 자동 설정이 있습니다. 우리는 또한 Climbing Annotations, Always On이라는 설정을 제공합니다. 초점 없이 오를 수 있는 영역을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 이러한 자동 설정 중 일부는 Story/Easy 및 Custom 모드에서만 작동합니다. Horizon Forbidden West의 지도는 특히 크기 때문에 이 역동적인 세계를 탐색하는 데 도움이 되는 몇 가지 탐색 도구를 추가했습니다. 몇 가지 방향으로 세계를 탐험하거나 퀘스트 목적지에 도달하는 데 도움이 되는 마커를 활용할 수 있습니다. 탐색을 도와주는 동적 마커인 웨이포인트도 마찬가지입니다. 더 긴 여정의 경우 드라이브가 경로를 따라가는 옵션을 선택하면 차량이 개입 없이 목적지까지 데려다 줄 수 있습니다. 기술, 무기 사용 방법 또는 특정 적에게 접근하는 방법에 대한 알림을 표시할 수도 있습니다. 본체 전원을 끈 후 게임을 다시 시작하면 Story So Far 화면이 나타나 비즈니스로 돌아갈 수 있도록 도와줍니다. PS4 플레이어는 때때로 로딩 화면을 볼 수 있지만(그래서 유용한 힌트를 얻을 수 있음) PS5 플레이어는 게임이 훨씬 빠르게 로드되므로 정보 모드와 즉시 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 힌트” 업무를 다시 시작하는 데 도움이 되는 Story So Far 화면이 나타납니다. PS4 플레이어는 때때로 로딩 화면을 볼 수 있지만(그래서 유용한 힌트를 얻을 수 있습니다) PS5 플레이어는 게임이 훨씬 빠르게 로드되므로 정보 모드와 즉시 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 힌트” 업무를 다시 시작하는 데 도움이 되는 Story So Far 화면이 나타납니다. PS4 플레이어는 때때로 로딩 화면을 볼 수 있지만(그래서 유용한 힌트를 얻을 수 있습니다) PS5 플레이어는 게임이 훨씬 빠르게 로드되므로 정보 모드와 즉시 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 시각 및 오디오 조정: “일부 조정은 특히 플레이어가 경험하는 불편함을 줄이기 위한 것입니다. 시각적으로 카메라 흔들림과 모션 블러 설정을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 전체 게임의 HUD를 조정하여 보고 싶은 정보와 시점을 선택할 수 있습니다. 또한 자막의 크기와 배경에 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다. 오디오 레벨에는 음악, 대화 및 음향 효과에 대한 개별 설정이 있습니다. 또한 모노 오디오를 활성화하고 이명과 유사한 트리거 사운드(예: 비명을 지르는 자동차)인 이명 효과를 비활성화할 수 있습니다. PS5 버전에서는 주변 소리뿐만 아니라 차량, 무기, 폭발 소리의 볼륨도 낮출 수 있습니다. 과도한 자극을 견디지 못하는 사람들에게 특히 도움이 될 것입니다.”

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