또 다른 실망스러운 분기에 Intel은 전년 대비 36% 감소한 28억 달러의 손실을 입었습니다.

또 다른 실망스러운 분기에 Intel은 전년 대비 36% 감소한 28억 달러의 손실을 입었습니다.

인텔은 2023년 1분기 재무 수치를 발표했는데 수치가 좋지 않습니다 . 회사 매출은 117억 달러로 2022년 1분기보다 36% 감소했습니다. 인텔은 매출 감소로 인해 회사 역사상 최악의 손실 인 28억 달러를 기록했습니다. 이 회사의 가장 큰 두 부문인 소비자에게 제품을 판매하는 클라이언트 컴퓨팅과 서버 장비를 판매하는 데이터 센터는 모두 각각 38%와 39%의 감소를 경험했습니다.

인텔의 수익 보고서에 밝은 부분이 있다면 이번 분기의 실적이 예상보다 약간 높았다는 것입니다. 3개월 전 인텔은 1분기 매출을 105억에서 115억 사이로 예측했습니다.

손실을 줄이기 위해 회사는 정리 해고를 실시 하고 임원 및 관리 급여를 삭감했습니다 . 또한 비트코인 ​​채굴을 위한 블록스케일 ASIC 제품군을 포함한 일부 제품 라인을 중단했습니다.

개인이 전염병 기간 동안 구입한 장비를 계속 활용함에 따라 소비자 컴퓨터 사업이 전반적으로 크게 하락했습니다. 인텔의 문제 중 일부는 PC 또는 PC 구성 요소를 제조하는 거의 모든 회사에 피해를 주고 있습니다. IDC 분석가에 따르면 PC 출하량은 작년 이맘때보다 30% 이상 감소했습니다. 메모리와 스토리지 칩의 과잉으로 인해 최근 삼성의 매출이 95% 감소했습니다. 최근 분기에 Nvidia, Micron, 심지어 Apple과 같은 기업은 매출 감소를 보고했습니다.

그러나 인텔의 문제 중 일부는 뚜렷합니다. 이 회사의 차세대 “Sapphire Rapids” 서버 CPU 라인은 오랫동안 지연되고 있습니다. 그것은 AMD에게 EPYC 칩으로 수익성이 좋은 서버 CPU 시장에서 경쟁할 수 있는 가장 큰 기회를 수년 동안 제공했습니다. AMD 데이터 센터 부문의 이익이 CPU 및 GPU에 대한 소비자 수요 감소를 상쇄하는 데 도움이 되고 있다는 사실은 회사 의 가장 최근 재무 결과가 조금 나아진 이유 중 하나입니다.

또한 Intel의 Arc GPU는 예상보다 몇 달 늦게 데뷔했으며 Nvidia 및 AMD의 수익성이 낮은 보급형 및 중급 그래픽 카드와 경쟁하는 데 제한을 두었습니다(점차 개선되기는 했지만 초기에는 많은 드라이버 문제가 있었습니다). AXG가 해체되어 클라이언트 컴퓨팅 및 데이터 센터 그룹에 통합되었기 때문에 인텔은 더 이상 인텔 내의 다른 그룹과 별도로 수익을 보고하는 별도의 그래픽 사업부(AXG)가 없습니다. 결과적으로 우리는 인텔 GPU 이니셔티브의 재정적 성공(또는 손실)을 확신할 수 없습니다.

이러한 실행 문제를 해결하고 다른 기업이 Intel의 파운드리를 사용하여 칩을 생산할 수 있도록 허용함으로써 Intel은 CEO Pat Gelsinger 아래에서 상황을 전환하려고 시도하고 있습니다. 우리는 소위 ” IDM 2.0 ” 계획이 칩 엔지니어링 및 생산을 위한 긴 리드 타임으로 인해 2년 이상 전에 처음 공개되었다는 사실에도 불구하고 여전히 성공할 것인지를 기다리고 있습니다. 회사의 파운드리 서비스 수입은 전년 대비 24% 감소한 1억 1,800만 달러에 달했지만 여전히 인텔 전체 매출에서 차지하는 비중은 매우 적습니다. Gelsinger는 Intel의 보도 자료에서 이 부문을 장기적으로 “1조 달러의 잠재력”으로 보았다고 재확인했습니다.

Intel CFO David Zinsner에 따르면 IDM 2.0을 실행하기 위해 수행하는 가장 중요한 조치 중 하나로 계획을 진행하고 내부 파운드리 모델을 구축하는 데 필요한 투자의 우선순위를 정하고 있습니다.

다음 분기는 회사에 더욱 고통이 될 것으로 예상됩니다. 인텔은 2023년 2분기 매출을 115억~125억 달러로 예상했는데 이는 회사가 2022년 2분기에 보고한 153억 달러에서 크게 감소한 것입니다. (이 자체는 이미 2021년 2분기에서 22% 하락했습니다).

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