인피닉스, 첨단 스마트폰 쿨링 시스템 개발
Infinix는 증기 챔버의 고급 버전인 개선된 스마트폰 냉각 시스템을 연구하고 있습니다.
스마트폰은 우리와 같은 사용자의 즐거움을 위해 훨씬 더 강력한 구성 요소(CPU, GPU, AI 칩)로 제작됩니다. 즉, 좋은 조건에서 이 전력을 사용할 수 있으려면 장치를 사용할 때 이러한 구성 요소에서 발생하는 열을 적절하게 발산 할 수 있어야 합니다.
인피닉스, 스마트폰용 냉각 시스템 개선 작업 중
그리고 스마트 폰과 같은 소형 장치에서 배터리와 화면 사이에 전기가 완전히 끼어 있고 열을 발생시키는 두 요소도 상황이 단순하지 않습니다.
종종 방열판 또는 기타 열 전달 물질이 프로세서와 접촉하여 열을 제거하고 다른 곳으로 확산되도록 합니다. 고가의 스마트폰에서 이 수동 프로세스는 훨씬 더 효율적인 냉각 시스템, 즉 증기 챔버로 대체되는 경우가 많습니다.
스팀 챔버는 액체가 포함된 냉각 구성 요소입니다. 가열되면 열이 이 액체를 가스(증기)로 바꾸고, 이 가스는 프로세서에서 증기 챔버의 다른 쪽 끝으로 이동하여 냉각되고 다시 액체가 됩니다(응축).
응축은 소스에서 열을 제거합니다. 증기는 다시 액체가 되어 프로세서로 돌아가고 사이클이 다시 시작됩니다. 이것은 불활성 금속 조각이 열을 전달하기를 기다리는 것보다 훨씬 더 효율적인 솔루션입니다.
증기 챔버의 고급 버전
Infinix는 자체 버전의 스팀 룸을 내놓았습니다. 게임용 PC와 동일한 하드웨어 플랫폼에서 실행할 수 없기 때문에 여기에서 서로 다른 디자인을 비교하기는 어렵지만 Infinix에서 제공하는 그림은 냉각이 발생할 수 있는 매우 넓은 영역을 보여줍니다. 이것은 아마도 효율성의 아주 좋은 지표일 것입니다. 회사에 따르면 고급 “3D” 디자인을 사용하여 전체 카메라 볼륨을 향상시켰는데, 이는 스마트폰의 크기에 따라 너비와 길이가 필연적으로 제한되기 때문에 더욱 흥미롭습니다.
원리는 비교적 간단하지만 이러한 소규모의 냉각 시스템을 설계하는 것은 정말 어려운 일입니다. 사소한 제조상의 결함도 장치의 올바른 작동을 방해할 수 있습니다. 결과적으로 이론적 설계는 이제 생산의 현실을 직시해야 할 것이다.
마지막으로, 3D 게임과 같은 리소스 집약적인 애플리케이션에 대한 이러한 시스템의 실제 영향을 측정해야 합니다. 이론적으로 전체 성능은 열 스로틀링(또는 구성 요소의 성능을 더 낮은 온도로 낮추는 것이 목적인 “열 스로틀링”)으로 인한 변동의 영향을 덜 받아야 합니다.
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