인텔, 출시가 다가옴에 따라 Arc GPU 사양 공개

인텔, 출시가 다가옴에 따라 Arc GPU 사양 공개

인텔이 4개의 A 시리즈 데스크톱 그래픽 카드에 대한 최종 사양을 발표한 지난 주에 곧 출시될 Arc GPU에 대한 인텔의 느리지만 꾸준한 정보 흐름은 계속되었습니다 . 올해 초 회사가 발표한 노트북용 GPU와 마찬가지로 데스크톱용 카드 Arc는 엔트리 레벨 Arc 3, 중급 Arc 5 및 고급 Arc 7로 나뉩니다.

독립 테스터가 엄격하게 테스트한 유일한 Arc GPU는 보급형 A380이며, 이는 미국에서 공식적으로 출시된 유일한 제품이기도 합니다(Newegg에 나열된 이 $140 ASRock Challenger 모델은 수입된 더 비싼 카드는 포함하지 않음 ) . 중국에서). 이것은 단 8개의 인텔 Xe 코어와 레이 트레이싱 장치, 96비트 메모리 버스에 6GB의 GDDR6 메모리가 있는 라인업에서 가장 약한 GPU입니다. 리뷰는 일반적으로 게임에 따라 A380이 Nvidia GTX 1650 또는 AMD RX 6400과 같은 구형 저급 GPU에 밀리는 것을 보여줍니다.

다른 세 개의 GPU는 훨씬 더 유사합니다. A580, A750, A770에는 각각 24개, 28개, 32개의 Xe 코어가 있으며 모두 클럭 속도가 올라갈수록 증가합니다. 그러나 모두 256비트 메모리 버스와 8GB의 GDDR6 RAM(A770의 경우 16GB 옵션 사용 가능)이 있습니다. 인텔은 첫 번째 “한정판” 배치의 자체 버전인 A770 및 A750을 선보였습니다. 동일한 기본 보드 및 팬 설계와 225W 보드 전력을 공유하지만 A770에는 LED가 내장되어 있지만 A750에는 없습니다. 아마도 Intel은 자체 버전을 출시하는 대신 보급형 A580 및 A380 카드를 보드 파트너에게 맡길 것입니다.

Intel의 자체 테스트에서는 A750 GPU가 DirectX12 및 Vulkan 게임에서 Nvidia RTX 3060과 경쟁하는 것을 보여줍니다. 순전히 종이 사양에 기반한 이것은 A770이 RTX 3060과 3070 사이 어딘가에 있는 반면 A580은 3060보다 나쁘지만 3050보다 나은 성능을 보일 것임을 시사합니다.

로우엔드와 미드레인지 카드 사이에 큰 격차가 있고 하이엔드 게임용 PC에는 전혀 제공되지 않는 매우 좁은 성능 대역이지만 Alchemist 제품군이 두 개의 그래픽 카드를 기반으로 한다는 점을 감안하면 이치에 맞습니다 . . GPU 다이, 하나는 8개의 Xe 코어(A380)를 실행하고 다른 하나는 32개의 Xe 코어를 실행합니다(28코어 및 24코어 버전은 실패하거나 비효율적인 코어를 비활성화하여 다이 자체를 계속 사용할 수 있도록 하는 “바이너리” 버전임). 현재 Nvidia 및 AMD GPU 라인은 일반적으로 최소 3~4개의 서로 다른 GPU 다이를 사용합니다.

잘 알려진 Nvidia 및 AMD GPU for Arc GPU와 성능을 비교하는 것은 드라이버 문제로 인해 어렵습니다. 이 회사는 이전 DirectX11 게임의 성능이 DirectX12 및 낮은 오버헤드 Vulkan API를 사용하는 게임의 성능과 같은 수준이 아니라는 것을 인식했으며 회사는 GPU가 이러한 게임을 시작하도록 허용하는 대신 이전 DirectX9 게임의 코드 번역에 베팅하고 있습니다. 처음에는. 그리고 마더보드에서 Resizable BAR(ReBar 또는 Smart Access Memory라고도 함)를 활성화하거나 지원하지 않는 경우 Arc GPU 성능이 크게 저하되므로 Arc GPU는 구형 PC를 업그레이드하는 데 적합하지 않습니다.

Intel의 출시 문제를 복잡하게 만드는 AMD와 Nvidia는 이미 차세대 GPU 출시를 준비하고 있습니다. AMD는 지난달 Ryzen 7000 발표 행사에서 RDNA3 기반 GPU를 간략히 선보였으며 Nvidia의 RTX 4000 시리즈 GPU는 빠르면 다음 에 발표될 것으로 예상됩니다 . 차세대 Intel Battlemage GPU는 2023년까지 출시되지 않으므로 이 Alchemist GPU는 곧 RTX 4060 및 RX 7600 시리즈 GPU와 경쟁을 시작할 것입니다.

인텔은 DirectX11 게임 성능을 기반으로 Arc GPU의 가격을 책정할 것이라고 밝혔습니다. 이는 저렴하면서도 강력한 게임용 PC를 구축하려는 사냥꾼에게 카드를 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 기업은 이를 먼저 시작하고 실행하기만 하면 됩니다.

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