Kerbal Space Program 2에는 출시 전 큰 문제가 있습니다: Windows 레지스트리 스터핑

Kerbal Space Program 2에는 출시 전 큰 문제가 있습니다: Windows 레지스트리 스터핑

얼리 액세스 게임의 경우, 코드와 QA보다 더 어려운 유일한 일은 기대치를 설정하는 것일 수 있습니다.

Kerbal Space Program 2는 2020년에 처음 발표된 후, 여러 번의 개발 변화를 거쳐 2023년 2월에 얼리 액세스 버전으로 출시되었습니다. 이는 플레이어 피드백에서 제안한 것처럼 너무 이른 시점입니다 . 누락된 기능과 누락된 튜토리얼에 대한 불만이 있었지만 이제는 Windows 레지스트리 항목이 너무 많아서 문제가 있습니다.

버그 보고서 에 자세히 설명된 대로 KSP2(Kerbal Space Program 2)는 Windows 레지스트리에 수많은 “PqsObjectState” 항목을 삭제합니다. 초기 버그 보고서는 게임이 “PlayerPrefsException” 오류를 발생시키고 로드를 거부하기 시작한 시점까지 322MB의 텍스트 파일을 제공합니다. 문제는 게임이 Unity 엔진의 PlayerPrefs 게임 기본 설정 저장 시스템을 사용하는 방식에 있는 것 같습니다 .

비공식적인 해결 방법은 간단하면서도 위험합니다. 오랜 Windows 바이올린 사용자들은 모두 너무 잘 알고 있기 때문입니다. regedit를 사용하여 Intercept Games 폴더에서 모든 항목을 삭제할 수 있으며 KSP2가 다시 로드됩니다. 그러나 regedit의 항목을 조작하는 것은 항상 어느 정도의 위험을 수반합니다. 잘못된 이동으로 인해 기능, 애플리케이션 또는 전체 OS가 손상될 수 있기 때문입니다. 일반적으로 프로그램 사용자는 프로그램이 제대로 작동하도록 Windows 레지스트리로 보내서는 안됩니다.

포럼 게시물 버그 보고서가 토요일에 나타났습니다. KSP2 개발자는 월요일 아침 Steam 포럼에 팀이 수정 사항을 테스트 중이며 “핫픽스를 목표로 하고 있다”고 게시했습니다. KSP2 포럼의 커뮤니티 관리자도 같은 월요일 오후에 “우리는 이것이 중요하다고 생각합니다. “라고 덧붙였습니다. “그 관리자는 화요일에 게시물을 업데이트하여 “앞으로” 수정이 완료될 예정이라고 밝혔습니다.

Reddit , Steam 및 다른 곳에서의 토론은 문제의 심각도에 따라 다르며, 개발자가 단순히 환경 설정에 대해 잘못된 종류의 변수를 설정하여 레지스트리 항목이 횡재하게 되었다는 추측이 있습니다. 채워진 레지스트리가 수백 MB의 씹어먹는 공간을 넘어서 게임 성능 문제나 더 넓은 시스템 문제에 기여할 수 있는지에 대한 열띤 논쟁이 있지만, 한 가지 폭넓은 동의가 있습니다. 눈에 띄는 Early Access 레이블이 있음에도 불구하고 너무 일찍 제공되었습니다.

Ars는 퍼블리셔 Private Division이자 개발사인 Intercept Games의 모회사인 Take-Two Interactive에 연락했으며 이 게시물에 새로운 정보를 업데이트할 예정입니다.

원래 Kerbal Space Program은 2013년 3월 Steam의 Early Access 데뷔를 통해 제공되는 출시 타이틀 중 하나였습니다 . 그 무렵 Valve는 구매자에게 크라우드 펀딩 제품과 마찬가지로 게임이 완성된 형태로 출시되지 않을 수 있기 때문에 “현재 상태에서 플레이하는 것이 흥미로울” 경우에만 Early Access에서 타이틀을 구매해야 한다고 구매자에게 경고했습니다. 도착도 상당히 느릴 수 있습니다. 프로그램 출시 후 20개월이 지난 Steam Early Access 게임 에 대한 연구 에 따르면 출시된 게임의 비율은 25% 미만이었습니다.

그러나 Steam의 Early Access와 일반적인 Early Access는 거기서부터 성장했습니다. AAA 게시자가 베타를 번들로 묶거나 게임에 대한 후보 액세스를 선주문으로 출시하기 시작하면서 조기 액세스라고 부를 수 있는 범위가 커졌습니다. Ars를 포함한 언론 매체는 게임이 아직 얼리 액세스 단계에 있는 동안 게임의 형태에 대해 의견을 제시하면서 게임이 크게 바뀔 수 있다고 자연스럽게 언급할 수 있었습니다. 그러나 Kerbal Space Program은 초기 테스터들 사이에서 추진력을 구축하고 당시 소규모 개발 팀에 대한 피드백을 수집했으며 출시 전 매우 오랜 기간 동안 베이킹하는 등 초기 액세스를 통해 큰 이점을 얻었습니다. Take-Two가 구매하고 개발이 해당 게시자의 자체 팀으로 전환된 이후 KSP2의 경우는 그렇지 않았습니다.

다른 플랫폼 중에서도 Steam은 계속해서 고객이 앞서 해보기 게임을 리뷰할 ​​수 있도록 하고 있습니다. Kerbal Space Program은 이 글을 쓰는 시점에서 모든 리뷰에 대해 “압도적으로 긍정적”으로 집계된 반면 KSP2는 모든 리뷰에 대해 “혼합”, 342개의 최근 리뷰에 대해 “대부분 부정적”으로 집계되었습니다. 우리는 이러한 종류의 피드백이 최종 출시를 위한 게임을 형성하는 데 도움이 되는지 알아볼 것입니다.

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