리그 오브 레전드: Greg “Ghostcrawler” Street는 더 이상 MMO를 담당하지 않습니다.

리그 오브 레전드: Greg “Ghostcrawler” Street는 더 이상 MMO를 담당하지 않습니다.

미국 퍼블리셔인 Riot Games에서 여전히 개발 중인 League of Legends 세계를 기반으로 하는 MMO는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 전문으로 하는 독립 스튜디오를 만들기로 결정한 Greg “Ghostcrawler”Street의 영감을 잃고 있습니다.

지난 3월 Greg “Ghostcrawler”Street는 리그 오브 레전드의 성공에 기여한 후 개인 및 직업상의 이유로 Riot Games를 떠났습니다 . 몇 년 동안 리그 오브 레전드 세계에서 오랫동안 기다려온 MMO를 실행한 그는 미래에 대해 걱정하지 않습니다.

리그오브레전드 MMO를 여러분 모두에게 합당하게 만드는 것은 긴 여정이 될 것이라고 처음부터 말씀드렸습니다. 이 일에서 내가 할 수 있는 가장 중요한 일은 훌륭한 팀을 만드는 일이었고, 겸손해지려고 노력하지만 평생 이 팀을 자랑할 것이다. MMO는 안전한 손에 있으며 이제 다음 단계를 위한 고삐를 넘겨줄 때입니다.

리그 오브 레전드 MMO 프로듀서, Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm 떠남

— 유로게이머(@eurogamer) 2023년 3월 8일

Riot Games의 공동 설립자인 Mark Merrill도 Ghostcrawler라는 별명을 가진 남자의 이탈에 대해 다음과 같이 반응했습니다.

최근 Ghostcrawler는 Riot Games에서 9년을 보낸 후 가장 중요한 가족에 집중하기 위해 은퇴한다고 발표했습니다. 모든 것에 다시 한 번 감사드립니다, 그렉. 잠시 시간을 내어 이것이 MMO에 의미하는 바에 대해 이야기하고 싶습니다. 우리는 프로젝트의 시작 단계에 불과하지만 우리가 가고 있는 방향에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 저희는 귀하가 즐거운 경험을 할 수 있도록 열심히 노력하고 있습니다(그러나 아직 갈 길이 멉니다. 조금만 기다려 주십시오). 우리는 이 게임과 게임 뒤에 있는 팀을 믿습니다. 개발을 경주로 생각한 Greg는 훌륭한 팀과 함께 훌륭한 첫 발을 내디뎠으며 누가 인수하든 미래에 성공할 모든 기회를 갖게 될 것임을 알고 있습니다. 기다리는 동안 MMO를 사랑하는 가장 훌륭하고 똑똑한 여러분을 찾고 있습니다. 무엇을 만드는 데 도움이 되는 꿈을 꾼 적이 있다면,

Greg “Ghostcrawler”Street, 자신의 비디오 게임 스튜디오 발표

Blizzard Entertainment의 전 World of Warcraft 수석 시스템 디자이너는 여전히 게임, 특히 MMO를 만들고 싶어합니다 .

캘리포니아에서 15년을 보낸 후, 저는 여전히 밝은 미래를 앞두고 있는 제 가족과 더 가까워지기 위해 텍사스로 돌아갑니다. 내가 게임 업계를 떠나는 것처럼 보일 수도 있지만 이것은 사실과 거리가 멀다. 지난 몇 년 동안 저는 제 미래와 이루고 싶은 것에 대해 많은 생각을 하게 되었습니다. 내가 어떤 게임을 만들고 싶은지, 내 경력의 어떤 단계가 결정적일지 생각하게 만들었습니다. 저는 제가 정말로 열정적이고 플레이어들이 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶습니다. 또한 원격 근무의 효과와 원격 근무가 가족과 더 가까워지는 데 어떻게 도움이 되는지에 대해 생각하게 했습니다. 그래서 독립 원격 스튜디오를 시작한다고 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 우리의 목표는 빠르게 진행하고 크게 하는 것입니다. 다행히 저는 이 비전을 공유하는 훌륭한 전략적 파트너를 찾았고 우리는 앞으로 나아가고 있습니다. 그리고 네,

그는 또한 다음과 같이 덧붙입니다.

우리는 아직 새 스튜디오의 이름이나 게임의 세부 사항을 공개할 준비가 되지 않았습니다. 이 메시지의 목적은 우리가 항상 모험가 팀을 완성할 몇 명의 정예인을 찾고 있다는 것을 알리기 위한 것입니다. 나중에 우리는 경험이 적은(예, 경험이 없는) 개발자를 고용할 것이지만, 지금은 업계에서 탄탄한 경험을 가진 리더를 찾고 있습니다. 당신이 그들 중 하나라면 Twitter 또는 LinkedIn에서 저에게 연락하십시오. 저를 아시는 분이라면 저는 신뢰, 공감, 열린 소통을 중시하며 이는 개발팀과 플레이어 모두에게 적용됩니다. 더 중요한 것은 우리의 승패를 판단하는 것은 선수들이다. 모험팀이 준비하는 동안 한동안은 잠잠해지겠지만, 저희가 작업 중인 내용을 아주 일찍 그리고 아주 자주 공유할 계획입니다. 우리는 당신이 당신의 피드백을 듣고 우리의 실수를 바로잡을 수 있는 기회를 주기를 바랍니다. 저에게는 이것이 좋은 게임을 만드는 유일한 방법입니다.

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