London Studio는 환상적이고 마법적인 요소로 PS5 독점을 준비하고 있습니다.
영국 스튜디오 런던 스튜디오의 게임 서비스에 대한 첫 번째 정보입니다.
London Studio 책임자인 Tara Saunders는 다음 프로젝트에서 기대할 사항에 대해 설명합니다.
현대 판타지 런던을 배경으로 한 온라인 협동 전투 게임입니다. 중요한 것은 이것이 우리의 이전 게임과 같은 VR 게임이 아니라 PS5 독점이라는 점이며, 아직까지 우리의 가장 야심찬 프로젝트입니다. 이 이미지에는 몇 가지 중요한 측면이 있습니다. 이것은 현대 판타지 런던과 협동 액션 게임입니다. 그리고 우리가 이 프로젝트에 대해 정말 좋아하는 것은 많은 경이로움과 마법을 보여줄 수 있는 기회를 제공한다는 것입니다.
스튜디오 책임자인 @SaundersTara 와 @StuWhyte가 SIE 블로그 팀과 함께 런던 스튜디오에서의 생활에 대해 이야기하고 우리가 만들고 있는 새 게임에 대해 이야기를 나눴습니다! ?
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— 런던 PlayStation Studio(@LondonStudioHQ) 2022년 10월 27일
영국의 수도는 다시 Sony Interactive Entertainment의 자회사인 London Studio의 새로운 라이센스 사이트가 될 것입니다.
우리는 런던에 없는 많은 아이디어를 가지고 있었지만 우리를 이 도시로 끊임없이 데려오는 연결 고리가 있었습니다. 우리의 역사를 살펴보면 Blood and Truth, 심지어 Escape와 같은 다른 프로젝트를 수행했습니다. 이 프로젝트는 제가 작업한 첫 번째 프로젝트였습니다. 둘 다 런던에 집과 마음을 두고 있었습니다. 그것은 우리 스튜디오의 가치 중 하나인 포용성인 매우 활기차고 매우 포괄적인 절충주의의 도시입니다. 그리고 우리는 그것이 문화적으로 우리에게 제공하는 풍요로움을 사랑합니다.
London Studio의 PS5용 그래픽 엔진인 Soho Engine.
London Studio의 Stuart White는 새로운 PS5 라이선스를 개발하려면 새로운 그래픽 엔진을 만들어야 한다고 설명합니다.
우리는 자체 Soho 엔진에서 작업하는 매우 재능 있는 팀을 보유하고 있습니다. 중요한 것은 이것이 우리가 PS5용으로 수정한 엔진이 아니라 이 세대의 하드웨어와 우리가 만들고 있는 게임의 요구 사항을 위해 처음부터 다시 구축한 엔진이라는 것입니다. PS5를 최대한 활용하도록 설계되었습니다. 레이 트레이싱 및 초고속 저장 장치와 같은 최초의 PS5 사양을 보았을 때 콘솔을 최대한 활용할 수 있는 엔진을 만들도록 영감을 주었습니다. 처음 PS5 프로토타이핑 키트를 받았을 때부터 시작되었지만 솔직히 말해서 현재 도구 상자와 일부 파이프라인은 오래되었으며 VR Worlds 및 Blood & Truth로 되돌아갑니다. 이러한 게임에는 매우 빠르고 매우 효율적인 엔진이 필요했습니다. Soho 엔진은 같은 엔진이지만 PS5용으로 개발되었습니다.
게릴라 게임에서 영감을 받은 런던 스튜디오
런던에 기반을 둔 이 스튜디오는 Guerrilla Games의 프로세스에서 영감을 받아 온라인 협업에 베팅하여 이전 프로덕션과 새로운 PS5 라이선스 간에 큰 차이를 만들었습니다.
게임의 초기 컨셉은 팀 내에서 가졌던 아이디어 프로세스의 결과입니다. 우리는 우리가 원하는 타이틀 유형에 대한 일반적인 지침을 제공하는 포괄적인 백서를 만들었지만 매우 모호했고 창의성의 여지를 많이 남겼습니다. 사실, 이 프로세스는 Guerrilla Games가 Horizon Zero Dawn을 만드는 데 사용한 것과 유사했으며, 이는 우리가 매우 유사한 프로세스를 따르도록 영감을 주었습니다. 그래서 우리는 이 프로세스를 설정했고, 몇 달 만에 팀은 약 60개의 서로 다른 아이디어를 갖게 되었고, 그 아이디어를 확정하고 또 확정했습니다. 마침내 우리는 첫 번째 일러스트레이션과 똑같은 최종 결정을 내릴 수 있었습니다. 우리가 논의한 많은 개념에는 매우 많은 변형이 있었지만 우리에게는 전체 팀이 정말 열정적이었던 무언가를 만드는 것이 었습니다. 우리는 어떤 아이디어가 가장 마음에 드는지, 그리고 어떤 아이디어가 PlayStation Studios 경영진에게 가장 흥미로운지 알아보기 위해 팀을 엄격하게 인터뷰했습니다. 우리는 여러 파트너 스튜디오의 의견을 구했고 마침내 실제 시장 조사를 했습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 어떤 아이디어가 가장 마음에 드는지, 그리고 어떤 아이디어가 PlayStation Studios 경영진에게 가장 흥미로운지 알아보기 위해 팀을 엄격하게 인터뷰했습니다. 우리는 여러 파트너 스튜디오의 의견을 구했고 마침내 실제 시장 조사를 했습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 어떤 아이디어가 가장 마음에 드는지, 그리고 어떤 아이디어가 PlayStation Studios 경영진에게 가장 흥미로운지 알아보기 위해 팀을 엄격하게 인터뷰했습니다. 우리는 여러 파트너 스튜디오의 의견을 구했고 마침내 실제 시장 조사를 했습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 뿐만 아니라 어떤 아이디어가 PlayStation Studios 관리에 가장 흥미로웠는지. 우리는 여러 파트너 스튜디오의 의견을 구했고 마침내 실제 시장 조사를 했습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 뿐만 아니라 어떤 아이디어가 PlayStation Studios 관리에 가장 흥미로웠는지. 우리는 여러 파트너 스튜디오의 의견을 구했고 마침내 실제 시장 조사를 했습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다. 우리는 영국과 미국에서 수백 명의 게이머를 대상으로 의견을 구했습니다. 이러한 모든 다양한 입력과 관점이 현재 진행 중인 프로젝트로 이어졌습니다.
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