Mafia 4: Unreal Engine 5 전편 개발 중
격납고 13은 마피아 라이센스로 돌아갑니다.
미국 스튜디오 Hangar 13은 수년 동안 위태로운 위치에 있었습니다. 야심차지만 매우 평범한 Mafia III를 출시한 이후 처음에는 2017년과 2018년에 두 차례의 정리 해고를 거쳤습니다. 광상곡. Destiny 2 스타일 협동 게임도 있습니다. 코드명 볼트(Volt)는 이미 개발에 5,300만 달러를 지출한 후 작년에 모회사인 Take-Two Interactive에 의해 조용히 폐쇄되었습니다. 마지막으로 코드명 Mosaic인 세 번째 IP는 전리품 기반 ARPG였으며 공식적으로 발표되기 전에 제거되었습니다.
새 라이선스를 취소한 후 다시 되돌리기 위해 Hangar 13은 네 번째 작업으로 Mafia 라이선스를 다시 시작합니다. 이 이벤트는 메인 3부작(원래 아이디어는 1970년대 라스베거스로 가는 것이었지만 다른 옵션도 승인됨) 이전에 열릴 것이며 처음으로 Unreal Engine 5 그래픽 엔진에 의해 구동될 것입니다.
Hayden Blackman은 Hangar 13에서 Nick Baines로 대체됩니다.
“Hangar 13을 만들고 Novato, Brighton 및 Czech Republic에서 팀을 구성 및 통합하고 스튜디오를 유명하게 만든 여러 Mafia 게임 및 컴필레이션을 출시한 Hayden에게 감사드립니다. Hayden이 구축하는 데 도움을 준 것은 앞으로도 계속 살아서 성장할 것입니다. 우리는 모든 직원의 열정을 지원하고 미래를 위해 최선을 다하기를 바랍니다.”라고 Take-Two Interactive는 보도 자료에서 언급했습니다. “30년 간의 업계 리더십 경험을 갖춘 Nick은 2018년 Hangar 13에 합류하여 브라이튼에 Hangar 13을 설립했으며 지난 4년 동안 팀을 성장시키고 스튜디오를 구축하며 Mafia Definitive Edition 및 Mafia 3부작과 같은 훌륭한 타이틀을 출시했습니다. 우리는 스튜디오가 여러 진행 중인 프로젝트를 잘 관리하고 있으며 팀이 2K의 전폭적인 지원을 받고 있다고 확신합니다.”
Hangar 13의 최고 운영 책임자인 Matthew Urban도 스튜디오를 떠났습니다. .. 다음에 무슨 일이 일어나는지 봅시다. “
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