Nvidia는 $1,200 이상의 레이 트레이싱 GPU를 보유한 사람들의 83%가 실제로 RTX를 사용하고 있다는 사실을 자랑스럽게 생각합니다.

Nvidia는 $1,200 이상의 레이 트레이싱 GPU를 보유한 사람들의 83%가 실제로 RTX를 사용하고 있다는 사실을 자랑스럽게 생각합니다.

Ada Lovelace GPU 시리즈에 대한 Nvidia의 새로운 600달러 진입점인 RTX 4070 홍보의 일환으로 Nvidia는 보는 방식에 따라 완전히 혼란스럽거나 완전히 그럴듯한 몇 가지 통계를 가지고 있습니다.

4070이 출시되기 전에 발송된 블로그 게시물 및 언론 자료 에서 Nvidia는 2023년 2월 “RTX 지원 게임을 플레이한 수백만 명의 RTX 플레이어”의 통계를 제공합니다. 그들은 다음을 보여줍니다.

  • Series 40 플레이어의 83%가 “RT를 켭니다”(레이 트레이싱)
  • 30회 중 56%
  • 20회 중 43%

Nvidia의 AI 가속 스케일링 및 이를 지원하는 게임용 프레임 생성 도구인 DLSS의 경우 Nvidia는 시리즈 40의 79%, 시리즈 30의 71%, 시리즈 20 소유자의 68%가 이 기능을 활성화했다고 밝혔습니다.

Nvidia(또는 적어도 사본을 작성하는 사람)는 이러한 수치에서 “이 이야기의 기초”를 빼면 “기술은 사람들이 콘텐츠를 만드는 방식을 정의할 뿐만 아니라 콘텐츠가 소비되는 방식을 재정의한다”고 믿으며 결국에는 이러한 변화의 필수적인 부분이 됩니다. 즉, 그래픽 카드 업그레이드를 고려하십시오.

모든 사람이 이 숫자를 보고 동일한 결론에 도달하는 것은 아닙니다. r/hardware Reddit 스레드 ( PC 게이머가 처음 발견 ) 에서 많은 사람들이 “활성화”에 대한 정확한 기준이 무엇인지 묻고 있습니다. 경험상 레이 트레이싱 또는 RT는 확실히 켜고 1분 동안 게임을 하고 2003년의 RealVideo 스트림처럼 보이는 것을 확인한 다음 끌 수 있는 것입니다. 2023년 2월에 하셨다면 그 자체로 “RT를 켜신”건가요?

또 다른 질문은 샘플 크기가 어떻게 생겼는지입니다. 2021년 10월부터 2023년 3월까지의 데이터가 포함된 Steam의 2023년 3월 하드웨어 및 소프트웨어 설문 조사에 따르면 Steam 사용자의 15%가 20 시리즈 RTX 카드를 사용하고 34%가 30 시리즈 RTX 카드를 사용하고 있으며 0.68%만이 40 시리즈 카드를 사용하고 있는 것으로 나타났습니다(수학에 대한 u/nukleabomb 덕분에 ) . 이러한 얼리 어답터가 결국 더 강력한 카드로 업그레이드할 때 나머지 게임 세계와 동일한 기능을 시험해 볼 가능성이 더 많거나 적습니까? 우리는 알아내야 합니다.

Nvidia의 숫자에서 가장 혼란스러운 것은 나머지입니다. 40 시리즈 카드를 얻을 수 있고 비용을 지불할 여유가 있는 이 극소수 그룹 중에서 DLSS를 시도하려는 사람의 수는 100%에 가까운 것 같습니다. Nvidia의 숫자는 카드를 설치하고 GeForce Experience 앱을 사용하여 드라이버를 설치 및 유지 관리하는 사람과 2023년 2월 날짜에서 나온 것으로 보입니다.

시리즈 40 소유자 중 17%가 사용했지만 아직 어떤 게임에서도 레이 트레이싱을 켜지 않은 경우 인터뷰를 할 수 있습니까? 비디오를 트랜스코딩하고 렌더링하는 것입니까? 조명 개선, 프레임 속도 광신자 또는 둘 다에 완전히 감명받지 않았습니까?

물론 Nvidia는 축하할 일이 있습니다. Steam 투표에 포함된 GPU의 80% 이상이 Nvidia에서 제작되었으며 대부분의 20, 30 및 40 시리즈 소유자가 DLSS를 포함한다는 사실은 상당한 이점을 제공합니다. 다른 회사에서 레이 트레이싱을 제공할 수 있으며 Nvidia 자체 카드에서도 작동할 수 있는 XeSS 및 FSR과 같은 DLSS 대안이 있습니다. 그러나 DLSS는 Nvidia 고유의 ​​것이며, 사용되며 판매 포인트가 됩니다. 따라잡는 것은 AMD, 인텔, 그리고 이 엄청난 인기를 누리고자 하는 모든 사람에게 벅찬 작업처럼 보입니다.

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