Radeon 7900 XTX 및 XT 검토: RTX 4080보다 빠르고 뜨겁고 저렴함

Radeon 7900 XTX 및 XT 검토: RTX 4080보다 빠르고 뜨겁고 저렴함

Nvidia RTX 4080 및 4090 GPU는 놀라운 성능을 제공합니다. MSI, Gigabyte 및 Asus와 같은 파트너의 카드는 1,200달러에서 1,500달러부터 시작하여 놀라울 정도로 비쌉니다. 4080은 RTX 3080의 원래 MSRP인 699달러보다 거의 두 배나 비쌉니다.

이러한 가격 급등은 부분적으로는 공급망 중단 및 인플레이션과 같은 전염병 시대의 두려움과 부분적으로는 모든 고급 GPU를 사기 위해 투기꾼 네트워크를 촉발한 암호화폐 붐(지금은 끝났습니다.) 그들은 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 경쟁의 부재와 고급 제조 공정에서 거대한 모놀리식 칩을 구축하는 비용과 복잡성의 증가로 인해 영향을 받았습니다. 현재 AMD는 Radeon RX 7900 시리즈 GPU를 출시하여 마지막 두 가지 문제를 해결하려고 합니다.

899달러와 999달러인 RX 7900 XT와 RX 7900 XTX는 여전히 객관적으로 비싸지만 RX 6900 XT의 시작 가격에서 더 이상 인상되지 않았기 때문에 두 카드 모두 오늘날의 GPU 시장에서 가치가 있는 것으로 간주됩니다. 60fps 이상에서 4K 게임을 일관되게 처리할 수 있는 카드를 찾고 있다면 이 GPU는 Nvidia의 최신 제품보다 적은 비용으로 처리하며 Nvidia의 가격을 약간 낮추기 시작할 만큼 충분히 빠르고 충분히 빠릅니다.

그러나 Nvidia는 쉬운 다윗과 골리앗 스토리텔링을 어렵게 만드는 몇 가지 주요 강점을 여전히 보유하고 있습니다. 이 GPU는 AMD의 그래픽 사업부에 대한 Ryzen의 순간처럼 보이지 않습니다. 불량 AMD가 확고하고 만족스러운 경쟁자의 시장 점유율에서 열심히 끌어내는 중추적인 순간입니다. 그러나 실제로 시작 가격으로 찾을 수 있다면 고급형이지만 가격에 민감한 PC 게이머에게 약간의 안도감을 줄 수 있다는 첫 번째 신호입니다.

빅나비

RX 7000 시리즈는 RDNA GPU 아키텍처의 세 번째 버전으로 GPU 칩 자체의 코드명을 따서 “Navi”라고도 합니다. RDNA 3는 RDNA 2의 레이 트레이싱 지원만큼 중요한 것을 추가하지 않지만 AMD는 많은 추가 하드웨어를 추가하고 중요한 내부 변경을 수행했습니다.

가장 중요한 것은 AMD가 Ryzen 프로세서에 사용하는 개념과 유사한 새로운 칩셋 기반 접근 방식입니다. 단일 제조 공정에서 전체 GPU 다이를 생성하는 대신(다이 크기가 증가하여 일부 또는 전부에 결함이 있을 수 있음) AMD는 5nm 제조 공정을 기반으로 메인 Navi 3 GPU 다이를 생성하고 있습니다. 6nm 공정에서는 TSMC 공정과 다수의 소형 메모리 컨트롤러(MCD) 다이가 사용됩니다. 이 모든 칩은 초당 최대 5.3테라바이트의 속도로 데이터를 전송할 수 있다고 AMD가 말하는 고속 연결로 서로 연결되어 있습니다.

기본 그래픽 컴퓨팅 다이(GCD)에는 컴퓨팅 유닛, 셰이더, 레이 트레이싱 하드웨어, 미디어 인코딩 및 디코딩 유닛, 디스플레이 출력 등 GPU를 생각할 때 생각하는 대부분의 하드웨어가 포함되어 있습니다. 7900 XTX와 XT는 모두 동일한 Navi 31 GCD를 사용하지만 XTX는 더 높은 클럭 속도로 실행되며 더 많은 CU와 스트림 프로세서가 포함되어 있습니다. XTX에는 96개의 CU와 6144개의 스트림 프로세서가 있고 XT에는 84개의 CU와 5376개의 스트림 프로세서가 있습니다. 두 카드 모두 RX 6900 시리즈에 사용된 Navi 21 다이에서 점프한 것으로, 80CU와 5120개의 스트림 프로세서로 정점을 찍었습니다(다른 성능 향상은 포함되지 않음).

모든 MCD에는 단일 64비트 메모리 컨트롤러와 16MB의 AMD Infinity Cache가 포함되어 있으며 칩 기반 접근 방식의 이점을 보여줍니다. 7900 XTX에는 384비트 메모리 버스와 96MB 인피니티 캐시가 있는 반면 7900 XT에는 320비트 버스와 80MB 캐시가 있습니다. 이를 위해 AMD가 해야 할 일은 MCD를 제거하는 것뿐입니다. 단일 MCD가 있는 저가형 제품부터 2~4개를 사용하는 중급 GPU에 이르기까지 AMD가 출시하기로 선택한 모든 다른 RDNA 3 GCD와 함께 동일한 MCD를 스택 위아래로 재사용할 수 있습니다. MCD의 결함으로 인해 더 크고 복잡한 GCD를 폐기하거나 제거할 필요가 없으며 그 반대도 마찬가지입니다.

RDNA 3의 새로운 기능 영역에서 주목해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 첫째, GPU에는 작년에 출시된 AI로 방대한 양의 콘텐츠를 생성하고 AI로 확장하는 데 유용할 수 있는 새로운 AI 가속기가 포함되어 있습니다(AMD가 소프트웨어의 미래 버전 또는 향후 버전에 구현하기로 결정한 경우). FSR 스케일링 알고리즘 DLSS와 XeSS 모두 스케일링에 AI를 사용하지만 FSR 2.0은 그렇지 않습니다.

둘째, 비디오 인코더/디코더는 RTX 4000 시리즈 및 Intel Arc GPU와 마찬가지로 AV1 비디오 코덱에 대한 하드웨어 가속 인코딩을 지원합니다. 이는 더 적은 대역폭을 사용하여 더 높은 해상도의 비디오 또는 동일한 해상도의 비디오를 스트리밍하려는 콘텐츠 제작자와 스트리머 모두에게 유용할 것입니다.

셋째, “Radians Display Engine”은 GPU에 대한 DisplayPort 2.1 지원을 추가합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 DisplayPort 2.1의 추가 대역폭을 최대한 활용하는 모니터는 실제로 존재하지 않지만, 그렇게 되면 RDNA 3 GPU는 최대 480Hz에서 4K 디스플레이를 구동하고 최대 8K 디스플레이를 최대 480Hz에서 구동할 수 있습니다. 165Hz. .

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