One Piece Odyssey: 제작 및 게임 메커니즘에 대한 정보

One Piece Odyssey: 제작 및 게임 메커니즘에 대한 정보

Bandai Namco와 ILCA는 One Piece Odyssey의 게임 플레이를 최초로 공개했습니다.

Bandai Namco의 프로듀서 Katsuaki Tsuzuki, Weekly Shonen Jump의 편집장 Ken Takano, 작곡가 Motoi Sakuraba는 One Piece Odyssey 전용의 새로운 개발자 다이어리에서 일본 스튜디오 ILCA가 오다 에이이치로의 만화를 JRPG에 적용하는 방법을 설명합니다. 그를. 사운드트랙 제작 과정을 다시 살펴봅니다.

Katsuaki Tsuzuki: “우리는 원피스의 세계를 발견하기 위한 장대한 모험이라는 컨셉으로 이 게임을 디자인했습니다. 이를 구현하기 위해 우리는 One Piece 고유의 감정, 모험 및 전투에 집중했습니다. 우리는 One Piece의 세계가 독특하고 흥미로운 요소를 갖도록 많은 시간을 보냈습니다. 첫 번째 예고편의 부제 “기억 속으로의 여행”은 원피스 오디세이 컨셉에 특별한 의미를 부여합니다. 지금은 이 자막의 의미를 공유할 수 없지만 여전히 흥미로운 요소가 많이 있습니다. 첫 번째 발표 당시 Eiichiro Oda의 게시물에는 3년 전에 그에게 게임의 캐릭터 디자인을 요청했다고 언급되어 있습니다. 하지만 원피스 오디세이의 개발은 사실 5년 전에 시작되었습니다. 제가 해적무쌍4를 홍보하고 제작할 때, 이 게임의 개발은 배경에 있었습니다. 당시 제작은 반반이었고 대본은 막 완성된 상태였다.

이 게임은 JRPG 장르에 속하며 플레이어가 경험하는 모험이 게임의 주요 매력이 될 것이라고 생각했기 때문에 이 프로젝트에 많은 시간을 할애하여 열심히 노력했으며 시나리오 구현을 시작했습니다. 순간. 홀케이크 아일랜드편의 시작과 중반이 공개되었을 때. 시나리오의 전반적인 구조가 결정된 후 캐릭터 디자인에 대해 오다 씨에게 연락했습니다. Eiichiro Oda의 캐릭터 디자인 지원 외에도 이 게임을 매력적으로 만드는 몇 가지 측면이 있습니다. 개발팀은 라이센스의 독특한 배경과 일러스트를 바탕으로 원피스의 모험을 경험할 수 있는 방법을 만들었습니다.

훌륭한 파트너인 ILCA와 협력하여 매력적인 세계를 처음부터 만들고 JRPG에 통합하고 있습니다. 처음에 말했듯이 원피스의 정신에 부합하는 세계를 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 주요 모험이 펼쳐지는 Waford에서 우리는 One Piece 세계의 다양한 측면에서 디자인과 설정을 만들었습니다. 우리는 하늘의 구름에 이르기까지 모든 세부 사항에 세심한 주의를 기울였습니다. 몰입감을 높이기 위해 원본 이미지에서 하늘을 재현했습니다. 같은 방식으로 원피스의 세계관을 3D로 구축하기 위해 건물과 소품을 독립적으로 디자인하고 원피스 오디세이에 등장하는 다양한 캐릭터들을 세심하게 모델링했습니다.

윤곽선, 체형, 나이, 성별, 의상은 캐릭터가 원피스의 세계를 정확하게 표현할 수 있도록 원작과 애니메이션을 기반으로 했습니다. Luffy뿐만 아니라 Oda Eiichiro가 만든 Lima와 Adio에 애니메이션을 추가하기 위해 이미지 생성 및 창의성에 매우 신중한 접근 방식을 취했습니다. 원피스 캐릭터는 지나치게 극적인 표정으로 유명합니다. 따라서 3D 모델에서 얼굴 표정을 올바르게 표시하기 위해 여러 번 재작업했습니다. One Piece의 세계를 3D로 재현하려는 우리의 목표를 감안할 때 저는 우리가 성공했다고 믿으며 여러분이 직접 그것을 경험하기를 기다릴 수 없기를 바랍니다. 아, 게다가 우리는 오다 에이이치로와 루피가 게임을 위해 만든 오리지널 캐릭터가 잘 디자인된 모험 설정에서 자유롭게 움직일 수 있기를 원했습니다.

One Piece Odyssey는 지상에 있는 동안 탐험할 수 있는 영역과 다양한 적들이 돌아다니는 JRPG입니다. 모험을 진행하기 위해 승무원 사이를 전환할 때 이동하는 적과 부딪히면 전투가 시작됩니다. 물론 플레이어는 적과의 접촉을 피함으로써 전투를 피할 수도 있습니다. 플레이어는 사지 사이를 전환할 수 있을 뿐만 아니라 각각의 밀짚모자는 힘에 상응하는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 Luffy는 접을 수 있는 팔로 액션을 수행할 수 있고 Zoro는 장애물을 뛰어넘을 수 있으며 Chopper는 작은 몸을 사용하여 좁은 통로를 통과할 수 있습니다. 모험하는 동안 그들의 고유한 특성을 활용하는 것은 탁 트인 지역을 횡단하는 데 필수적일 것입니다.

사실, 이 모험의 배경인 Waford는 신비한 폐허와 게임의 스토리와 연결되는 중요성이 있는 지하 공간으로 가득 차 있습니다. 각 승무원의 고유한 특성을 사용하는 것이 모험에 필수적인 경험을 준비하고 있습니다. One Piece의 원래 세계에서와 마찬가지로 놀라운 일이 여러분을 기다립니다. 물론 플레이어는 던전과 유적 이상의 것을 탐험하게 되지만 아직 너무 많은 것을 공개하고 싶지는 않습니다. 이러한 모험 중에 전투가 발생할 수 있습니다. 이 게임의 전투 시스템은 고전적인 턴 기반 전투를 기반으로 합니다. 지금까지 대부분의 원피스 게임은 몰입감 있는 액션 게임이었지만, 이 게임의 전투 시스템은 팀과 함께 모험을 하고 상대를 물리치는 경험을 제공하도록 설계되었으며,

그렇게 함으로써 원피스 세계의 다양한 이야기도 발견하게 될 것입니다. 우리는 그것이 매우 호환 가능한 전투 시스템이라고 생각합니다. 또한 턴제 방식의 명령 시스템과 각 승무원의 다양한 특성이 결합되어 훌륭한 게임 경험을 제공합니다. 장르에 잘 맞고 플레이어가 질리지 않는 경험을 제공합니다. 예를 들어 전투는 Skirmish Zone Battles라는 항목을 기반으로 합니다. 이 시스템에서 전투는 여러 구역으로 나뉘며 전투 준비가 된 다양한 상대와 승무원이 각 구역에 무작위로 배정됩니다. 전장에서 위치를 최적화하고 적의 세력과 기술에 대응함으로써 플레이어는 항상 승무원의 특수 속성과 기술을 활용하여 승리할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다.

이것은 플레이어가 우연히 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 극복하기 위해 도전하는 게임 시스템입니다. 예를 들어 상디는 여자에게 둘러싸여 공격할 수 없고, 우솝은 상대에게 둘러싸여 있다. 다양한 제한이나 이벤트가 발생할 수 있으며 플레이어는 이를 극복하면 큰 보상을 받을 수 있습니다. 이 시스템은 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나로 설계되었습니다. 특정 조건이 충족되면 협동 공격을 할 수 있는 기능까지 포함하여 플레이어가 실제 원피스 콘솔 게임처럼 즐길 수 있는 경험을 준비했습니다. 이 게임은 꽤 사용자 친화적이지만, 원피스 팬은 물론 JRPG를 좋아하고 이 독특한 게임에서만 경험할 수 있는 전투 시스템을 가진 사람들에게도 어필할 것입니다.

Ken Takano: “3~4년 전, 원피스 오디세이가 개발 초기 단계에 있었을 때, 반다이 남코가 새로운 원피스 게임을 만들기 위해 우리에게 연락했습니다. 설정과 대본을 확인해보니 작품이 원피스와 많이 비슷하고 잘 만들었다. 물론 Eiichiro Oda는 게임 제작 과정의 세트, 스크립트 및 비디오 영상을 볼 기회도 가졌습니다. 당시 그는 게임에 큰 관심을 보였고, 이로 인해 두 명의 오리지널 캐릭터를 만들기로 결정했습니다. 등장하는 캐릭터는 아디오와 림이다. 이러한 캐릭터 외에도 Oda-san은 Leviathan 및 Dry Penguin과 같은 새로운 동물을 디자인했습니다.

Motoi Sakuraba: “과거에 함께 작업한 적이 있는 Tsuzuki 씨가 새로운 JRPG가 있다고 말하면서 음악을 작곡할 수 있는지 물었습니다. 나는 “가자!”라고 말하고 그를 만나러 갔다. 그때 새로운 JRPG가 원피스 게임이라는 것을 알게 되었습니다. 이렇게 중요한 타이틀에 참여하게 될 줄은 꿈에도 몰랐기 때문에 참여할 수 있어서 매우 기뻤습니다. 가장 어려웠던 부분, 아니 오히려 시간이 많이 걸린 부분이 메인 테마곡이었다. 단순하고 귀에 쏙쏙 들어오는 멜로디를 만들기 위해 많은 시간을 들였습니다. 이 제목의 가장 흥미로운 점은 마치 내가 다른 곳을 여행하는 듯한 느낌을 준다는 것입니다. 그래서 에스닉 스타일, 오케스트라 스타일 등 장르적으로 꽤 폭넓은 음악을 만들 수 있었다. 그리고 그것은 저에게 정말 재미 있고 도전적이었습니다.

이번에는 밴드와 함께 음악도 녹음했습니다. 후자는 원피스에 대한 감정이 더 강했고 열정적으로 악기를 연주하고 재미있게 즐겼던 기억이 있어서 더 신이 났습니다. 플레이어들이 게임에 몰입할 수 있도록 음악을 정말 열심히 만들었는데 시간을 내어 들어주시면 감사하겠습니다. 그 외에도 미가공 및 희소성 있는 사운드를 많이 사용하였으니 가능하다면 고음질의 스피커로 게임을 플레이해주시면 감사하겠습니다!” 그리고 열정적으로 악기를 연주하며 즐거워했던 모습이 기억나서 더욱 신이 났습니다.

플레이어들이 게임에 몰입할 수 있도록 음악을 정말 열심히 만들었는데 시간을 내어 들어주시면 감사하겠습니다. 그 외에도 미가공 및 희소성 있는 사운드를 많이 사용하였으니 가능하다면 고음질의 스피커로 게임을 플레이해주시면 감사하겠습니다!” 그리고 열정적으로 악기를 연주하며 즐거워했던 모습이 기억나서 더욱 신이 났습니다. 플레이어들이 게임에 몰입할 수 있도록 음악을 정말 열심히 만들었는데 시간을 내어 들어주시면 감사하겠습니다. 그 외에도 미가공 및 희소성 있는 사운드를 많이 사용하였으니 가능하다면 고음질의 스피커로 게임을 플레이해주시면 감사하겠습니다!”

Summer Game Fest 2022의 원피스 오디세이 예고편

One Piece Odyssey는 올해 말 PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S 및 PC로 출시됩니다.

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