PC에서 Elden Ring Endless Death Loop 오류 수정 FromSoftware
출시 이후 엄청난 인기를 얻은 게임인 Elden Ring이 가장 큰 취약점 중 하나를 발견하여 게임 개발자인 FromSoftware가 패치했습니다. 그 이후로 게임의 많은 구축함이 사용한 다소 불편한 버그에서 Elden Ring은 플레이어가 게임에서 자신의 영역과 지도 밖으로 텔레포트하는 것을 보았습니다. 이로 인해 캐릭터가 게임 맵 외부에서 생성되어 다시 생성될 때마다 사망하는 논리 오류가 발생했습니다.
Elden Ring의 단점: 그것이 중요한 이유
이것이 중요한 주된 이유는 플레이어가 이 전략으로 인해 수백 시간의 게임 플레이 시간을 잃었다고 보고했기 때문입니다. 저장 파일을 더 이상 복구할 수 없기 때문에 게임에서 보내는 많은 시간이 낭비됩니다.
루핑은 게임의 많은 교란자와 공격자가 악용한 게임의 패치되지 않은 결함 때문이었습니다. 일련의 이벤트는 게임에서 침입자가 맵의 한 영역에서 플레이어를 공격하도록 계속됩니다. 이 공격은 의심하지 않는 것처럼 보이는 플레이어를 지도 영역 밖으로 보내는 순간이동 공격으로 이어집니다.
정상적인 상황에서 이것은 문제의 플레이어가 게임의 정의되지 않은 영역에서 리스폰되는 결과를 낳았지만, 버그로 인해 맵 외부에서 플레이어가 리스폰되는 결과를 낳았습니다. 문제는 플레이어가 스폰되는 순간에 게임이 자동으로 진행 상황을 저장한다는 사실로 인해 더욱 악화되었습니다. 즉, 게임에서 플레이어를 위해 마지막으로 저장한 장소가 게임 맵 외부에 있게 되었고, 그로 인해 플레이어는 사망하고 게임에서 부활할 때마다 사망했습니다.
이는 복구할 수 없는 것처럼 보였고 플레이어가 저장된 게임 데이터를 모두 잃게 되는 결과를 낳았습니다. 플레이어가 게임의 특정 레벨에서 진행하지 못하게 하는 두 번째 결함을 포함하여 이 모든 것이 게임에서 수정되었습니다. 일부 플레이어는 자신의 반응 시간이 맵의 다른 위치로 순간 이동할 수 있을 만큼 충분히 빠르다면 여전히 게임 데이터를 저장할 수 있다고 말했습니다.
하지만 이 속임수에 넘어가면 기본적으로 게임을 처음부터 다시 시작해야 합니다.
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