Stadia의 클라우드 서비스로의 전환도 종료되었습니다.
불쌍한 Google Stadia, 서비스는 처음부터 느린 열차 사고처럼 느껴졌습니다. 서비스의 출시, 삶과 죽음은 “아무도 Google을 신뢰하지 않는다”는 반대론자들(작성자 포함)이 예측한 대로 정확하게 진행되었지만 우리는 여전히 조치를 취해야 했습니다. Google이 서비스를 종료했을 때 회사는 Stadia 기술이 Google Cloud에 있을 것이라고 주장했지만 Axios의 Steven Totilo 에 따르면 Stadia의 게임 스트리밍 서비스도 이제 종료되었습니다.
2년 후, Stadia는 “우선 순위가 낮아지고” 화이트 라벨 스트리밍 서비스로 전환될 것이라는 사실이 알려졌습니다. Google은 나중에 “Immersive Stream for Games”라는 새로운 Google Cloud 제품으로 서비스를 구하고 있음을 확인했습니다. 이것은 Google이 Stadia 기술을 다양한 회사에 재판매하여 Google 브랜드 없이 자체 플랫폼에서 게임 스트리밍을 제공할 수 있도록 한다는 것을 의미했습니다. Apple과 같은 회사에 수많은 클라우드 서비스를 제공하는 Google Cloud의 경우 정상이며 Google 로고가 표시되지 않습니다. Immersive Games에는 3개의 주요 클라이언트가 있습니다. AT&T는 구독자에게 Batman: Arkham Knight를 제공했고, Peloton은 운동용 자전거에서 Lanebreak 라는 사이클링 게임을 출시했습니다 .
이 모든 “게임” 항목은 종료된 것으로 보이며 모든 Immersive Stream for Games 파트너는 프로젝트를 종료했습니다. AT&T의 배트맨 링크는 이제 다른 클라우드 게임 서비스인 GeForce Now의 무료 평가판으로 리디렉션되는 반면, Resident Evil 링크는 단 404초입니다. 구글 클라우드 사이트에서 “Immersive Stream”에 대한 유일한 언급은 클라우드에서 증강 현실 보기를 표시하는 ” Immersive Stream for XR “입니다. Google Stadia의 일반 Linux 상자와 달리 Unreal Engine으로 제한됩니다. 예Google의 XR용 몰입형 스트림에는 하나의 교육 시나리오와 새로운 BMW 주변 산책, 주방 리모델링 테스트 또는 옷 입어보기와 같은 여러 프로모션 사용 사례가 포함됩니다. XR 프로젝트가 얼마나 많은 활주로를 가지고 있는지 궁금해야 합니다. 지금까지 약속된 YouTube 또는 Google Play용 Stadia 분파는 결코 결실을 맺지 못했습니다.
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