재작성된 OpenGL 드라이버는 일부 전문 애플리케이션에서 AMD GPU의 속도를 “최대 72%” 높입니다.
Nvidia, Intel 또는 AMD에 대해 이야기하든 오늘날 대부분의 그래픽 드라이버 개발 노력은 DirectX 12 또는 Vulkan과 같은 새로운 API, 점점 더 발전하는 확장 기술, 새로운 게임 출시를 위한 특정 개선 사항에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 올해 AMD는 그래픽 드라이버의 오래된 문제 영역인 OpenGL 성능에도 집중했습니다.
여름 동안 AMD는 마인크래프트의 성능을 최대 79%까지 향상시킬 것이라고 재작성된 OpenGL 드라이버를 출시했습니다 ( 독립적인 테스트 에서도 다른 OpenGL 게임 및 벤치마크에서 이득을 보였지만 항상 같은 정도는 아님). 이제 Radeon Pro 시리즈 워크스테이션 카드용으로 공식 승인된 AMD GPU 드라이버에 동일한 최적화가 적용되어 Solidworks 및 Autodesk Maya와 같은 전문 응용 프로그램의 성능이 크게 향상됩니다.
“AMD 소프트웨어 드라이버: PRO Edition 22.Q3는 안정성에 대해 Dell, HP 및 Lenovo에서 테스트 및 승인되었으며 해당 드라이버를 통해 다운로드할 수 있습니다.”라고 회사는 블로그 게시물에 썼습니다 . “AMD는 최신 드라이버를 인증하기 위해 소프트웨어 개발자와 계속 협력하고 있습니다.”
AMD는 Radeon Pro W6800 워크스테이션 GPU를 사용하여 새로운 드라이버가 Solidworks 렌더링 속도를 4K 및 1080p 해상도에서 각각 52% 또는 28% 향상시킬 수 있다고 주장합니다. Autodesk Maya 성능은 4K 해상도에서 34%, 기본 해상도에서 72% 향상되었습니다. 개선의 크기는 애플리케이션과 GPU에 따라 다르지만 AMD 테스트에서는 Radeon Pro W6800, W6600 및 W6400 GPU의 전반적으로 상당하고 일관된 개선이 나타났습니다. AMD는 이러한 개선이 이러한 GPU가 유사한 워크스테이션 GPU인 Nvidia를 능가하는 데 도움이 될 것이라고 말합니다. RTX A5000 및 A2000 및 Nvidia T600과 같은.
호환되는 Radeon Pro 시리즈 GPU의 전체 목록은 22.Q3 드라이버 릴리스 노트 에서 확인할 수 있습니다 . 데스크탑 카드 외에도 이 드라이버는 Dell, HP, Lenovo 및 Panasonic의 다양한 노트북에 있는 모바일 GPU와 호환됩니다. AMD는 구형 Radeon Pro 6000 시리즈 GPU에 대한 성능 벤치마크를 보여주지 않았지만, 새로운 드라이버가 지원하는 모든 GPU가 약간의 이점을 볼 가능성이 있습니다.
OpenGL API는 더 이상 사용되지 않지만 이전 게임(Minecraft의 PC 버전이 주목할만한 예임), 전문 응용 프로그램 및 게임 콘솔 에뮬레이터의 렌더링 백엔드로 여전히 상대적으로 널리 사용되고 있습니다. 올해 초 AMD는 DirectX 11 드라이버도 다시 작성했지만 대부분의 게임에서 성능 향상은 새로운 OpenGL 드라이버가 제공하는 개선 사항보다 훨씬 적었습니다 .
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