블라인드 App Store 도박 광고가 Apple에 대해 걱정하게 만드는 이유
지난주 Apple은 새로운 기능, 수정 사항 및 우선 순위가 높은 제로 데이 보안 업데이트의 긴 목록과 함께 iOS 16.1 및 iPadOS 16.1을 공개했습니다. 업데이트에는 App Store를 위한 Apple의 광고 서비스 프레임워크인 WeAdNetwork의 최신 버전과 이전에 이동했던 검색 탭 외부에 광고를 배치하는 것도 포함되었습니다. 다른 변경 사항에는 소셜 미디어 앱 게시를 촉진하기 위해 Apple에 NFT 판매 및 구매를 삭감하는 새로운 App Store 규칙이 포함되었습니다.
이러한 새로운 광고 관련 업데이트의 의도된 의미가 무엇이든 간에 제3자 Apple 앱 개발자, 블로거 및 사용자의 표시는 최종 결과가 암호화폐 관련 사기 및 도박 에 대한 부적절하고 불쾌한 광고 의 홍수라는 것을 나타냅니다 . 여기에는 이러한 광고가 성가실 뿐만 아니라 아동용 게임용 앱이나 도박 중독 치료용 앱 옆에 부적절한 경우가 꽤 많이 포함되었습니다 .
우리는 Apple에 광고 출시에 대한 정보가 있는지 확인하기 위해 연락했으며 회사는 “App Store 제품 페이지에서 도박 및 기타 여러 카테고리와 관련된 광고를 일시 중지”했다고 말했습니다. 단기적으로는 가장 심각한 문제가 해결되었고, 어쨌든 “도박 중독 치료 앱과 함께 광고되는 게임 앱”은 Apple이 계획한 것이 아니라 예기치 않은 상황의 결과로 보였습니다.
그러나 의도한 효과가 무엇이든 분노는 내가 오랫동안 걱정해 왔던 것, 즉 애플 서비스 부문의 성장과 그것이 회사가 어디로 향하고 있는지에 대해 걱정하게 만드는 이유를 상기시켰다.
애플은 어디에서 돈을 벌까?
애플은 여전히 예전과 똑같은 방식인 하드웨어 판매로 대부분의 돈을 벌고 있습니다. Apple의 하드웨어 비즈니스와 함께 iTunes 음악 및 비디오 스토어, Mac OS X 및 Final Cut 또는 Logic Pro와 같은 전문 응용 프로그램 판매 및 구독과 같은 수익성이 낮은 비즈니스가 항상 있었습니다. 맥/모바일미/아이클라우드. 약간의 돈으로. 하지만 대부분 애플 하드웨어에 후광 효과를 내기 위해 만든 아르바이트나 서비스였다.
이것이 Google, Amazon, Facebook Meta 또는 (정도는 덜하지만) Microsoft 제품 에 비해 Apple 제품을 집에 초대하는 것이 조금 더 편하다고 생각한 이유 중 하나입니다 . 이 회사 각각이 돈을 버는 곳입니다. 제품에 선불 비용이 없고 대부분의 회사 수익이 광고 또는 기타 유형의 타겟팅 및 추적 기반 제품에서 나온다면 ” 당신이 바로 제품 “입니다.
이러한 내부 감정에 따라 구매 결정을 내리는 것은 어리석은 일이겠지만, Apple이 하드웨어 판매로 대부분의 돈을 버는 한, 적어도 회사에 대한 내부 및 외부 압력이 회사의 성장을 주도할 것이라고 스스로에게 말할 수 있었습니다. 클릭률과 사용자 참여를 쫓기보다 좋은 소프트웨어와 좋은 하드웨어에 지속적으로 집중합니다. Apple 이 Google과의 대비를 강화하기 위해 개인 정보 보호에 초점을 맞추기 시작하면서 Apple이 모든 앱에 광고와 방해가 되는 알림을 추가하려는 충동에 저항할 가능성이 더욱 커 졌습니다 .
그러나 Apple의 재무제표에서는 상황이 바뀌었고 계속해서 바뀌고 있습니다. 10년 전과 지금의 Apple의 비하드웨어 수익을 비교하면 2012년에 소프트웨어, 서비스, 음악 및 기타 미디어 판매는 Apple이 벌어들인 1,565억 달러 중 약 120억 달러로 7.7%입니다. 2022년에는 그 금액이 3943억 달러에서 781억 달러로 거의 20% 증가했습니다.
이러한 성장은 견고했으며 지난 몇 년 동안 서비스 성장은 지속적으로 Apple의 하드웨어 비즈니스를 앞질렀습니다. 서비스 성장이 비교적 느린 2022년에도 매출은 전년 대비 거의 100억 달러(14.2%) 증가한 반면 모든 Apple 제품은 188억 달러(6.3%) 증가했습니다.
서비스는 회사의 하드웨어 비즈니스를 거의 잠식하지 않았지만 현재로서는 Mac과 iPad를 합친 것보다 수익이 더 큽니다. 그리고 2022년까지 성장이 다소 둔화되었지만 가능한 가입자 풀에 Apple 하드웨어를 소유하지 않은 사람들이 포함되어 있기 때문에 여전히 하드웨어보다 성장 잠재력이 더 높을 것입니다.
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