AV1 코덱을 발전시킨 후 Google은 HDR 및 오디오 표준으로 Dolby를 따르고 있습니다.
Google은 비디오 및 웹 표준으로 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. YouTube는 세계에서 가장 인기 있는 동영상 사이트입니다. Chrome은 세계에서 가장 인기 있는 브라우저입니다. Android는 세계에서 가장 널리 사용되는 운영 체제입니다. Google이 배포하고자 하는 것은 무엇이든 클라이언트, 서버 및 콘텐츠의 상당한 사용자 기반을 즉시 확보할 수 있습니다. 거기에서 몇 명의 파트너가 함께 태그를 지정하는 문제입니다. 이것이 Google이 차세대 AV1 비디오 코덱을 구현한 다음 Google이 HDR 표준 및 3D 오디오를 대상으로 하는 방법입니다.
Protocol의 Janko Rettgers는 Dolby를 대체하고 HDR(Dolby Vision) 및 3D 오디오(Dolby Atmos)에 대한 무료 대안을 만들려는 Google의 계획인 Project Caviar에 대한 보고서를 발표했습니다. Dolby의 기존 미디어 비즈니스 모델은 장비 제조업체의 로열티와 콘텐츠 제작자의 지원에 의존합니다. 이 회사의 기술은 영화관, Blu-ray 및 Apple과 같은 최신 스트리밍 회사에 깊이 뿌리를 두고 Dolby 기술을 적극적으로 지원합니다. 그러나 이 모든 것은 비용이 들며 프로토콜 보고서에 따르면 50달러짜리 스트리밍 스틱이 결국 Dolby 가격의 약 2달러를 벌게 된다고 합니다.
서라운드 사운드는 항상 전면, 후면 및 측면 스피커의 양이 다양한 영화의 특징이었지만 Dolby Atmos는 방정식에 높이를 추가합니다. 5.1 또는 7.1 스피커 설정을 사용하는 경우(3개의 전면 스피커, 2개의 후면 스피커, 1개의 서브우퍼, 7.1의 경우 2개의 측면 스피커) Dolby Atmos는 믹스에 4개의 높이 스피커를 추가하여 사운드가 시청자의 머리 위로 패닝되도록 합니다. . Atmos는 Apple, Netflix , HBO Max 및 Disney+에서 지원됩니다.
Google은 Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia 및 Samsung을 포함하는 “Alliance for Open Media” 표준 그룹을 통해 Dolby를 추구하고 있습니다. 이것은 Google의 On2 인수와 비디오 코덱의 오픈 소스 코드에서 성장한 AV1 표준 뒤에 있는 동일한 그룹입니다.
Dolby Vision이나 Atmos의 경쟁사 모두 새로운 코덱을 개발할 필요가 없습니다. Google의 전략은 기본적으로 Dolby 요금과 경쟁할 만큼 충분한 브랜딩이 필요하지 않은 오디오 및 비디오를 제공하는 방법을 표준화하는 것입니다. 우선, 이 그룹은 이미 ” 다중 채널 오디오 재생에 사용할 수 있는 3D 음장을 생성하기 위한 코덱 독립적인 오디오 비트스트림 형식”이라고 설명하는 “몰입형 오디오 컨테이너”에 대한 사양을 온라인에 게시했습니다. HDR의 경우 , 그룹은 원래 삼성에서 개발했지만 콘텐츠가 부족한 HDR10+ 표준을 채택하려고 합니다.
이러한 표준이 어떤 소비자 대면 브랜드가 될지는 아직 알려지지 않았습니다. “Dolby”라는 이름이 여전히 홈 시어터 애호가에게 큰 영향을 미치기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 스트리밍 앱이 Dolby 브랜드를 프리미엄 애드온으로 광고하여 표준에 대한 수요를 창출할 수 있음을 의미합니다. 미디어 공간에서 새로운 표준을 추진할 만큼 충분한 영향력을 가진 회사는 거의 없지만 Google은 그 중 하나입니다. AV1에서 본 것처럼 YouTube, Android, Chrome 및 YouTube 라이선스를 원하는 모든 하드웨어 제조업체를 지원하는 것은 강력한 곤경입니다.
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