Raspberry Pi 4, Vulkan 업데이트로 3D 잠재력 확장
Raspberry Pi 4는 보다 현대적인 Vulkan 3D API에 대한 지원을 추가하여 그래픽 분야에서 중요한 이정표를 세웠습니다. 이것이 단일 보드 경이로움에 대한 매끄러운 Doom(2016) 경험을 의미하지는 않지만 Pi가 Android와 함께 작동하고 미래의 가능성을 가리키는 데 도움이 됩니다.
월요일에 Raspberry Pi CEO Eben Upton은 Pi 4가 Vulkan 1.2와 호환된다고 발표했습니다. 다운로드 가능한 Pi 호환 운영 체제에서는 아직 지원이 제공되지 않지만 곧 제공될 예정입니다.
Pi를 서버, 수제 컨트롤러 또는 경량 데스크탑으로 사용하는 대부분의 사람들에게 Vulkan 1.2 준수는 눈에 띄지 않습니다. 기본 Raspberry Pi OS의 데스크톱 그래픽은 Vulkan을 대체할 구형 그래픽 API인 OpenGL을 기반으로 합니다. Upton에 따르면 승리하는 그룹은 게임 및 기타 3D Android 앱입니다. Android는 오버헤드가 낮은 그래픽 API로 Vulkan을 사용합니다.
대부분의 라즈베리 파이 발전과 마찬가지로 겉보기에 아주 작은 변화가 예상치 못한 가능성을 열어줄 수 있습니다. Vulkan 1.2에 대한 지원은 개발자에게 2019 NVIDIA 그래픽 카드, 2020 Intel 통합 그래픽 칩 및 수십 개의 기타 장치와 동일한 3D 그래픽 인터페이스(동일한 성능이 아닌 경우)를 제공합니다 . Vulkan 1.0 드라이버가 설치된 상태에서 개발자 Iago Toral은 2020년 Pi 4에서 원래 Quake 3부작을 나쁘지 않은 프레임 속도로 실행할 수 있었습니다.
Pi 4용 최신 Vulkan 드라이버 홍보는 Pi CEO Upton에게 특히 중요합니다. Raspberry Pi 작업을 시작하기 전에 Upton은 모든 Raspberry Pi 보드에서 볼 수 있는 것과 동일한 VideoCore 3d GPU 칩을 개발한 Broadcom 팀의 일원이었습니다. Upton은 또한 2007년부터 2012년까지 OpenGL과 같은 표준을 감독하는 그래픽 API 표준 기관인 Khronos 에서 Broadcom을 대표했습니다. OpenGL은 Upton 시대에 이미 그 시대를 보여주었고 후속 제품인 Vulkan을 출시하기 위한 초기 노력의 일부였습니다.
드라이버가 안정적인 빌드에 들어가기 전에 Pi에서 Vulkan 1.2 지원을 사용하기로 결정했다면 Pi의 마케팅 및 커뮤니케이션 이사인 Liz Upton의 말에 따르면 “GitHub에서 Mesa를 새로 설치 하고 그런 다음 “. 또한 Raspberry Pi 4 자체가 필요할 것입니다. 이 시점에서 구입하는 것은 비명을 지르는 또 다른 시련이 될 수 있습니다 .
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