Ubisoft의 기본 클라우드 기술인 Scalar
Ubisoft는 클라우드의 성능과 유연성으로 비디오 게임의 개발과 경험을 혁신하고자 합니다.
유비소프트 스톡홀름(Massive Entertainment, Ubisoft RedLynx, Ubisoft Bucharest 및 Ubisoft Kyiv와 공동으로)이 개발한 스칼라 아키텍처는 기존 게임 엔진의 요소를 클라우드의 마이크로서비스로 변환하여 로컬 시스템에서 분산 시스템으로 처리 능력을 이동합니다. 잠재적으로 무제한의 머신에서 모델을 만들 수 있습니다.
개발자가 게임 경험에 집중할 수 있도록 기술 및 제조 제약을 줄이는 새로운 디자인 모델을 만드는 것을 목표로 합니다. 이와 같이 이 기술을 사용하는 비디오 게임의 제작은 거의 무한한 처리 능력을 사용하여 타협 없이 이러한 각 요소를 풍부하게 할 수 있습니다. 이전에는 불가능했던 복잡한 환경과 시뮬레이션으로 광대한 가상 세계를 만들 수 있습니다.
“지금은 우리의 개발 경력에서 정말 독특한 순간입니다. 처음으로 컴퓨터를 손에 쥐었을 때와 같은 영감과 자유로움, 즉 업계 최초로 클라우드의 모든 기능을 손에 쥐면 모든 것이 가능하다는 느낌을 받습니다.” Ubisoft Stockholm의 CTO인 Christian Holmqvist는 Ubisoft의 제조 기술 담당 부사장인 Guillemet Picard는 “기술 독립성이 업계에서 중요한 차별화 요소이기 때문에 우리는 연구 개발 및 독점 기술에 대한 35년 간의 지속적인 투자에 의존해 왔습니다.”라고 강조합니다. “Scalar는 글로벌 규모의 새로운 협업 수단을 통해 우리의 독창성과 고유한 공동 개발 모델을 자극함으로써 이 선을 따르고 있습니다. 이것은 비디오 게임 커뮤니티를 위한 결정적인 단계이자 중요한 이정표입니다. ”
제조 기술, Scalar를 위한 Ubisoft의 새로운 부서
기술의 최전선에서 Ubisoft Scalar는 플랫폼 간 호환이 가능하여 개발 팀과 게이머에게 미래의 게임을 위한 클라우드 게임의 유연성과 이점을 제공합니다. 이 기본 크로스 플랫폼 및 확장 가능한 기술은 수백만 명의 플레이어를 모아 대규모 소셜 게임 및 경험을 제공합니다. 클라우드 가속 게임 시스템을 통해 세계는 이제 각 플레이어의 행동이 환경에 즉각적이고 지속적인 영향을 미칠 수 있는 전례 없는 수준의 지속성에 도달하여 새롭게 등장하는 게임 플레이의 문을 열 수 있습니다.
설계의 중심에 확장성을 두는 Ubisoft Scalar의 강점 중 하나는 주문형 접근 방식입니다. 이 기술은 각 서비스를 자동으로 시작 및 중지할 수 있으며 개발 또는 게임 내 활동에 따라 실시간으로 필요한 전력만 사용하도록 동적으로 최적화됩니다. 이 최적화는 이미 수행된 계산을 다시 실행하지 않도록 캐싱되고 전역적으로 분산되는 대규모 계산 작업으로 확장됩니다.
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