미야모토 시게루는 모바일 장치가 Mario의 주요 플랫폼이 될 수 없다고 주장합니다.

미야모토 시게루는 모바일 장치가 Mario의 주요 플랫폼이 될 수 없다고 주장합니다.

Shigeru Miyamoto는 선택에 의한 것이 아니라 제어할 수 없기 때문에 휴대 전화가 Mario의 주요 플랫폼이 될 수 없다고 주장합니다.

슈퍼 마리오 브라더스 영화가 이제 막 개봉했지만 스마트폰에서 가장 유명한 배관공의 시대는 얼마 남지 않았습니다. 버라이어티와의 인터뷰에서 닌텐도 디자이너이자 마리오 아빠인 미야모토 시게루는 “ 모바일 앱은 결코 마리오 게임의 주요 미래 경로가 되지 않을 것입니다 . “그는 회사의 미래를 위한 회사의 전략이 “하드웨어와 소프트웨어가 밀접하게 결합된 게임 경험”이라고 설명했습니다.

미야모토 시게루는 모바일 장치가 Mario의 주요 플랫폼이 될 수 없다고 주장합니다.

미야모토 시게루의 발언은 최신 마리오 게임인 Dr. Mario World가 출시된 지 불과 2년 만에 시장에서 사라졌다는 점을 감안하면 놀라운 일이 아닙니다. 2016년 Super Mario Run은 첫 해에 6천만 달러를 벌어들였고, Mario Kart Tour는 출시 이후 3억 달러를 벌어들였습니다. Wii U 및 Switch의 Mario Kart 8에서 발생한 30억 달러의 수익에 비하면 수치는 미미합니다.

의지가 아니라 당국이 이에 순종하지 않기 때문에

또한 컨트롤의 직관성은 게임 플레이의 중요한 요소이기 때문에 스마트폰에서의 개발은 문제가 있다고 설명했습니다. “어디서든 가지고 다닐 수 있는 매우 일반적인 장치인 모바일 장치용 Mario 게임을 만들 가능성을 탐색했을 때 어떤 종류의 게임이 될 수 있는지 이해하기 어려웠습니다.”라고 그는 말합니다. “그래서 Nintendo 하드웨어 경험을 스마트폰으로 가져올 수 있도록 Super Mario Run의 디렉터로 일했습니다.”

Shigeru Miyamoto는 Animal Crossing Pocket Camp 또는 Fire Emblem Heroes를 포함한 다른 Nintendo 모바일 앱에 대해서는 언급하지 않았습니다. 후자는 현재까지 Big N의 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임 중 하나이며, SensorTower에 따르면 지난 6월 매출 10억 달러를 넘어섰습니다. Shigeru Miyamoto도 다음 Super Mario 게임이 언제 나올지 지정하지 않았지만 Super Mario Bros. the Movie는 극찬을 받으며 히트작이 될 것입니다.

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