Skull & Bones, Sea of ​​Thieves 스타일의 서비스 게임

Skull & Bones, Sea of ​​Thieves 스타일의 서비스 게임

Ubisoft는 Skull & Bones 개발을 멀티플레이어에 다시 집중하고 있습니다.

2년 전 VGC 소스에서 언급한 Skull & Bones의 새로운 방향은 프랑스 퍼블리셔인 Ubisoft에서 공식적으로 확인했습니다. 매우 매력적인 판타지가 없는 세계. 물론 개발 기간은 생각보다 훨씬 오래 걸렸지만 지금까지는 게임의 아트 디렉션과 진행 상황에 만족합니다. ”

E3 2017에서 Azania 근처의 인도양을 배경으로 한 오픈 월드로 소개되었으며 제작 가능한 배와 핵심 캐릭터 진행 시스템(Assassin’s Creed III 및 Assassin’s Creed IV Black Flag에서 여기저기서 가져온 요소)이 포함된 싱글 플레이어 캠페인을 통한 탐험에 중점을 두었습니다. ), Skull & Bones는 이제 커뮤니티의 집합적 행동을 기반으로 시간이 지남에 따라 진화하고 급격하게 변화하는 퀘스트, 캐릭터 및 스토리라인이 있는 지속적인 게임 세계를 특징으로 합니다. 생존 요소도 있어야 합니다(초기 게임의 뗏목, 자원 수집 및 배 건조). 릴리스는 2023년 4월에서 3월 사이에 이루어질 수 있습니다.

Skull & Bones의 혼란스러운 전개

2020년 Ubisoft Singapore 전무이사 Hugues Ricourt는 위법 행위 혐의로 교체되어 스튜디오를 떠났지만, 그는 여전히 회사에 있지만 다른 자회사에 있습니다. 작년에 Ubisoft Singapore가 성희롱 및 차별 혐의로 조사를 받고 있다고 보도되었습니다. 마침내 연초에 Skull and Bones의 공동 감독인 Antoine Henri가 Ubisoft Singapore를 떠났습니다. 그는 주로 Skull & Bones의 멀티플레이어 및 소셜 측면을 담당했습니다.

수많은 지연과 전략 변경에도 불구하고 Ubisoft는 이 새로운 라이선스를 전적으로 신뢰합니다. 엘리자베스 펠렌(Elizabeth Pellen)은 진정한 성공을 거두는 데 시간이 걸린 Microsoft의 최신 Rare 창작물인 Sea of ​​Thieves의 진정한 경쟁자가 되고자 하는 해적판 게임의 크리에이티브 디렉션을 여전히 담당하고 있습니다.

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