소문, 지연 및 초기 테스트는 Intel Arc GPU가 위태로운 위치에 있음을 시사합니다.

소문, 지연 및 초기 테스트는 Intel Arc GPU가 위태로운 위치에 있음을 시사합니다.

약 1년 전 인텔은 전용 그래픽 사업에 대한 획기적인 발표를 했습니다. Intel Arc는 회사의 이전 노력을 훨씬 뛰어넘고 Nvidia의 GeForce 및 AMD Radeon GPU와 직접 경쟁하는 새로운 게임용 GPU 배치의 브랜드 이름이 될 것입니다.

Arc는 인텔이 AMD GPU 아키텍트인 Raju Koduri를 영입하여 자체 그래픽 부문을 이끌던 2017년으로 거슬러 올라가는 수년간의 작업의 정점입니다 . 그리고 인텔이 치열한 경쟁으로 기존 시장에 진입하기 위해 고군분투하는 동안 통합 GPU로 구축한 경험과 거대한 설치 기반의 이점을 누릴 수 있습니다.

인텔은 이미 개발 중인 4개의 개별 GPU 아키텍처와 함께 다년간의 로드맵을 보여줌으로써 Arc에 대한 약속을 증명하기 위해 노력해 왔습니다. 물론 GPU는 하이엔드 GeForce 및 Radeon 카드와 경쟁하지 않지만 브랜드가 더 잘 알려짐에 따라 하이엔드 카드가 뒤따르는 가장 중요한 주류 GPU 시장을 다룰 것입니다.

이 모든 것이 전용 그래픽 시장에 대한 Intel의 최신 진출인 Larrabee 보다 Arc를 훨씬 더 심각하게 만듭니다. Larrabee는 지연과 성능 저하로 인해 개발 후반에 중단되었으며 Arc GPU를 실제로 구입할 수 있습니다(현재로서는 한정된 수량이지만). 그러나 GPU 시장 진입의 어려움은 2000년대 후반 이후로 바뀌지 않았습니다. 성숙한 시장에 진입하는 것은 어렵고 통합 GPU 경험이 더 정교한 하드웨어와 자체 메모리 풀을 갖춘 전용 GPU에 항상 적용되는 것은 아닙니다.

향후 아키텍처에 대한 회사의 계획과 관계없이 Arc의 출시는 엉망이었습니다. 그리고 회사가 이러한 문제를 해결하기 위해 어느 정도 노력을 기울이는 동안 성능, 일정 및 재정적 압박이 결합되어 Arc의 미래를 위협할 수 있습니다.

초기 난기류

발표 1년 후, 아크는 이미 불안정한 지반에 있는 것 같다. 인텔은 1분기(초기 출시 기간)에 2개의 저가형 노트북 GPU의 종이 출시를 간신히 관리했고 2분기에는 널리 사용되는 데스크톱 카드를 따라잡지 못하는 등 초기 출시 추정치를 충족하지 못하는 특징적인 실패를 보여주었습니다. 이 회사는 오래되었지만 여전히 인기 있는 게임에서 카드의 성능을 저하시키는 드라이버 문제에 대해 공개했습니다 . 그리고 그래픽 부문은 회사 수익이 떨어지는 시점에 적자를 내고 있습니다.

그리고 그것은 공개적으로 일어나는 일입니다. Igor’s Lab의 독일어 보고서 에 따르면 Intel의 보드 파트너(Arc GPU 다이를 보드에 배치하고 포장하고 배송할 파트너)와 완성된 컴퓨터에 Arc GPU를 설치할 OEM이 지연과 통신 부족으로 좌절하고 있습니다. .

YouTube 블로거인 무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead) 긴 음모론 비디오는 한 단계 더 나아가 (“내부 소스”와 추측의 조합을 사용하여) 인텔의 그래픽 부서 사람들이 소비자와 다른 회사 직원에게 GPU 상태에 대해 “거짓말”하고 있다고 제안합니다. 1세대 Alchemist 아키텍처 에는 근본적인 성능 제한 결함이 있으며 인텔은 2세대 “Battlemage” 아키텍처 이후 Arc GPU를 중단하기 위해 내부 논의 중입니다.

인텔 및 여러 GPU 제조업체에 연락하여 이에 대한 내용이 있는지 확인했습니다. 짧은 버전 – 아니오 – Intel은 출시 날짜에 대한 소식이 없습니다. Asus는 “현재 북미 쪽 Intel Arc에 대해 개발 중인 것이 없으며 다른 회사는 아직 응답하지 않았습니다.”라고 말합니다. 인텔 그래픽 담당 부사장인 Raja Koduri는 “우리는 로드맵에 매우 전념하고 있다”며 “이번 분기에 더 많은 업데이트를 받을 것”과 “연말까지 4개의 새로운 제품 라인”을 공개적으로 밝혔습니다 .

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