소니는 라이브 서비스 게임에 집중할 계획이지만 싱글 플레이어 스토리텔링 게임을 희생하지는 않습니다.

소니는 라이브 서비스 게임에 집중할 계획이지만 싱글 플레이어 스토리텔링 게임을 희생하지는 않습니다.

Sony는 최근 PlayStation Studios의 일부가 되기 위해 Haven Studios를 인수하면서 게임 커뮤니티에서 다시 헤드라인을 장식했습니다. 이 독립 게임 스튜디오는 Assassin’s Creed 및 Watch Dogs와 같은 프랜차이즈의 공동 제작자이자 Motive Studios의 설립자인 Jade Raymond가 이끌고 있습니다.

Haven은 현재 PlayStation이 많이 좋아하는 멀티플레이어 게임을 작업하고 있습니다. GamesIndustry.biz 와의 최근 인터뷰에서 Jade Raymond와 PlayStation Studios 책임자인 Hermen Hulst는 인수에 대한 세부 정보와 PlayStation이 Haven Studios를 Naughty Dog와 같은 재능 있는 스튜디오 라인업에 통합하는 것이 좋은 시기인 이유를 공유했습니다. 그리고 당파.

인터뷰에서 Hulst는 온라인 서비스 게임에 대한 회사의 새로운 방향과 Sony가 온라인 서비스 및 멀티플레이어 게임에 계속 투자할 것이라고 자세히 설명했습니다.

Sony와 PlayStation은 온라인 서비스와 멀티플레이어 게임에 계속해서 투자하고 있습니다.

Herman Hulst는 PlayStation의 새로운 방향과 브랜드가 지금까지 특정 유형의 게임과 어떻게 밀접하게 연관되어 있는지에 대해 언급했습니다.

Hulst는 “당연히 우리는 Ghost of Tsushima, The Last of Us, Horizon Forbidden West와 같은 싱글 플레이어 내러티브 게임을 계속해서 만들 것입니다.”라고 말합니다. “그러나 우리가 온라인 게임에 투자한 이유는 그것이 우리에게 매우 흥미롭기 때문이라는 점을 지적하는 것이 옳습니다. 이를 통해 우리는 더 큰 세상을 만들 수 있고 플레이어들 사이에 정말 의미 있는 사회적 연결을 만들 수 있습니다.”

Sony의 다른 Bungie 및 EVO e스포츠 토너먼트 인수와 결합된 Haven Studios의 인수는 이 새로운 방향에 대한 PlayStation의 약속의 진정한 신호입니다. 회사의 재무 결과에 따르면 2026년까지 최소 10개의 서비스 게임을 출시할 계획입니다.

많은 PlayStation Studios는 Naughty Dog와 같은 것을 포함하여 이미 멀티플레이어/라이브 서비스 게임을 작업하고 있는 것으로 보입니다. 이 스튜디오는 주로 영화 같은 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임으로 유명하기 때문입니다.

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