테스트 결과 AMD FSR 2.0은 Intel 통합 GPU가 낮은 경우에도 도움이 될 수 있습니다.
지난 주 말 마침내 실제 게임에 나타나기 시작한 AMD의 FSR(FidelityFX Super Resolution) 업스케일링 기술 버전 2.0에 대해 좋아할 두 가지가 있습니다. 가장 중요한 것은 확대된 이미지의 품질이 FSR 버전 1.0보다 훨씬 우수하다는 것입니다. 둘째, FSR 2.0은 AMD뿐만 아니라 Nvidia의 독점적인 DLSS(Deep Learning Supersampling)와 호환되지 않는 구형 GeForce GPU를 포함한 모든 유형의 GPU와 호환됩니다.
Tom’s Hardware의 새로운 테스트는 Intel의 최신 통합 GPU라는 또 다른 수혜자가 될 가능성이 적다는 사실도 밝혀냈습니다. Core i7-1165G7 프로세서에서 노트북의 Iris Xe GPU를 사용하는 FSR 2.0은 Deathloop의 720p 버전에서 평균 프레임 속도를 약 16% 증가시켜 30fps 미만에서 30fps 이상으로 끌어올리고 낮은 프레임 속도를 보상하는 데 도움을 주었습니다. 내장된 앤티앨리어싱을 통한 해상도. 거의 2년 된 노트북 GPU가 까다로운 최신 게임을 실행하는 데 나쁘지 않습니다.
일부는 모든 업스케일링 기술에 적용되고 일부는 인텔 GPU에만 적용되는 주의 사항이 있습니다. FSR 2.0 및 DLSS는 일반적으로 재생 가능한 프레임 속도를 유지하면서 해상도 또는 품질 설정을 약간 높일 수 있을 만큼 충분합니다. 그들은 또한 사실상 플레이할 수 없는 게임을 플레이할 수 있게 만들 수 있으며, 업그레이드를 원하지 않는 경우(또는 여유가 없는 경우) 현재 GPU에서 약간의 수명을 단축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그러나 업스케일링도 마법이 아닙니다. 10세대 인텔 아이스 레이크 프로세서의 통합 GPU는 FSR 2.0 없이는 데스루프에서 재생 가능한 프레임 속도에 근접하지도 못했으며 FSR의 낮은 두 자릿수 성능 개선도 이를 극복하지 못했습니다. . 라인 30fps. 또한 두 Intel GPU 모두 대부분의 테스트 실행에서 많은 그래픽 손상을 보였지만 이는 일관성이 없었고 향후 드라이버 업데이트에서 수정할 수 있습니다.
벤더 독립적인 하드웨어 호환성이 더 넓어지면 궁극적으로 AMD가 몇 년 전 FreeSync 적응형 동기화 기술로 수행한 작업을 FSR로 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. Nvidia의 G-Sync는 기술적으로 우수했지만 추가 하드웨어 모듈이 설치된 더 비싼 모니터가 필요했고 Nvidia GPU에서만 작동했습니다. 처음에 FreeSync는 좋지 않았지만 표준 DisplayPort 기능을 사용하여 구현하기 쉽고 저렴했습니다. 몇 년 후 Nvidia는 드라이버에 FreeSync 지원을 포함했으며 오늘날 FreeSync는 두 기술 중 더 일반적입니다.
게임 개발자는 같은 이유로 Nvidia의 DLSS보다 FSR 2.0을 지원하도록 선택할 수 있습니다. FSR 2.0은 다른 제조업체의 훨씬 더 광범위한 GPU 하드웨어를 포괄하는 상당히 좋은 결과를 제공합니다. 그러나 하이엔드 스케일링을 위해 보다 광범위하게 호환되는 표준을 정의하려는 시도는 AMD만이 아닙니다. 곧 출시될 Intel XeSS 표준은 Intel, Nvidia 또는 AMD GPU와 함께 사용할 수도 있습니다. DLSS에 대한 지원도 상당히 확고하여 긴 현대 게임 목록에서 비교적 광범위하게 지원됩니다 .
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