Unity Technologies: Enemies, 실시간 사실적 영화 촬영법
Unity Technologies의 차세대 디지털 인력.
Enemies in 4K 기술 데모에서는 최신 HDRP(High Definition Rendering Pipeline) 개선 사항, 새로운 Adaptive Probe Volume 하이테크 조명 시스템, 완전히 새로운 헤어 기반 헤어 솔루션 등 Unity Technologies의 첨단 시각 효과 제작 기능을 선보입니다. 고급 디지털 휴먼 도구 세트.
데모는 3월 23일부터 25일까지 GDC(Game Developers Conference)의 Unity 부스에서 전시될 예정입니다. 회원은 독립 실행형 애플리케이션 또는 Unity 편집기에서 사용해 볼 수 있습니다. 데모팀은 올 2분기 헤어 솔루션과 디지털 휴먼 패키지 업데이트 버전을 출시할 예정이다.
그래픽 엔진을 위한 Unity 개선 사항
디지털 사람들
- 향상된 4D 파이프라인
- 고밀도 메시(예: 복숭아 보풀)를 생성하는 GPU 지원 피부 부착 시스템
- 홍채 화선으로 보다 사실적인 눈.
- 새로운 스킨 셰이더
- 혈류 및 주름 지도를 시뮬레이션하는 장력 기술로 미세한 디테일을 위한 얼굴 설정이 필요 없음
적 기술
- 모든 HDRP(High Definition Rendering Pipeline) 기능이 개선되었으며 Adaptive Probe 및 SSGI(Screen Space Global Illumination) 볼륨을 비롯한 몇 가지 새로운 시스템이 도입되었습니다. 실시간 광선 추적 반사, 광선 추적 주변 음영 및 Nvidia Deep Learning Super Sampling(DLSS)에 대한 기본 제공 지원을 통해 기본 해상도에 필적하는 이미지 품질로 4K 해상도로 데모를 실행할 수 있습니다.
하이라이트 기반 실시간 헤어 솔루션
- 매우 사실적인 주인공 머리카락을 위해 데모 팀과 Unity 개발 팀은 하이라이트에서 머리카락을 생성, 가져오기, 모델링 및 렌더링하기 위한 완전히 새로운 솔루션을 개발하기 위해 협력했습니다. 스틸 형식으로 데이터를 생성하는 모든 저작 도구와 함께 작동합니다. Enemies에서 팀은 Maya XGen을 사용했고 Weta Barbershop으로 파이프라인을 테스트하고 있습니다.
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