원숭이 섬으로 돌아가기: 예술적 선택이 혼합됨
영국 스튜디오 Media Molecule(LittleBigPlanet 및 Tearaway)의 베테랑인 Rex Crowle이 신뢰하는 Ron Gilbert는 팬들의 비판에 따라 “Return to Monkey Island”의 아트 디렉션에 대해 언급합니다.
Monkey Island 2의 이야기를 확장하는 진정한 속편을 제공할 수 있게 되어 흥분한 Ron Gilbert는 LucasArts 시대의 스타일과 동일하지 않은 Return to Monkey Island의 아트 디렉션에 대한 소셜 미디어의 일부 반응을 이해합니다. 당신이 원하거나 기대했던 스타일이 아닐 수도 있지만, 이것이 내가 원했던 스타일입니다. 내가 이 게임을 시작했을 때 가장 큰 두려움은 디즈니가 내가 원하는 게임을 만들 수 있게 허락해 줄 것이라는 점이었지만 그들과 함께 일하게 되어 좋았습니다.
그래서 아이러니하게도 내가 내 방식대로 게임을 플레이하는 것을 원하지 않는 사람들이 라이센스의 가장 열렬한 팬 중 일부라는 것입니다. 그리고 그것이 이 모든 댓글에서 저를 화나게 하는 것입니다. Return to Monkey Island는 놀라운 롤러코스터입니다. 당신이 원했던 롤러코스터가 아니기 때문에 놀이공원에 뛰어들어 놀거나 나갈 수 있습니다.”
‘Return to Monkey Island’는 Ron Gilbert의 비전에 부응합니다.
그는 또한 라이선스의 아트 스타일을 업데이트해야 하는 이유를 설명하는 시간을 가졌습니다. Monkey Island 1과 2는 픽셀 아트 게임이 아니었습니다. 그들은 고급 예술 기술을 사용했습니다. 내가 원숭이 섬 3을 만들기 위해 머물렀다면 원숭이 섬 2와 같지 않았을 것입니다. 우리는 계속 일했을 것이고 “촉수의 날”이 좋은 예입니다. Dave Grossman과 내가 Return to Monkey Island에 대해 생각하기 시작했을 때 픽셀 아트에 대해 이야기했지만 적합하지 않았습니다. 우리는 복고풍 게임을 만들고 싶지 않았습니다. 복고풍 게임이라고 하지 않고는 Thimbleweed Park에 대한 기사를 읽을 수 없습니다. 나는 원숭이 섬으로 돌아가는 것이 단순한 복고풍 게임이 되는 것을 원하지 않았고, 원숭이 섬이 재미있기 때문에 진화하기를 바랐습니다.
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